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throw

2015-07-14 10:33 218 查看
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http://blog.csdn.net/zhou2214/article/details/8210071
一般用在try catch 块中,在try 中抛出可能的异常类,后面可以接一系列的catch子句,子句的排列顺序从特殊到一般。catch(...)必须是最后一个子句。

在catch子句中,可以继续抛出异常,eg : throw ; 这样直接抛出接受到的异常,给后续的catch子句处理。

比较特殊的是 可以在构造函数的初始化列表前面加try关键字, 这样初始化列表的异常也可以检测到,与后面的catch子句组成构造函数模块,这是构造函数所特有的用法。

标准库函数中好多类的析构函数在形参列表后面加了throw(),这句话是不抛出任何异常的意思,如果要继承标准库中这样的类,则继承类的析构函数也必须声明不抛出任何异常,加上throw()。

函数接口包括抛出的异常类型,如 int (*p)(int) throw(std::runtime_error,std::logic_error) 跟 int (*p1)(int) throw(std::runtime_error)是不同的函数指针,p1可以赋值给

p,但是反过来不行。也就是说,两个函数的抛出类型必须越来越严格,否则接口不兼容。

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