您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

android中的surfaceSurface、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback

2015-07-14 10:21 302 查看
原文地址: http://4ever000-1988.iteye.com/blog/1579707
一、Surface

Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过Surfaceflinger合成到frameBuffer,每个Surface都是双缓冲,它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。流程为:

1:创建一个Bitmap对象。

2:创建一个Canvas对象关联创建的Bitmap对象。

3:在Canvas上进行绘制。

4:锁定Canvas画布。

5:将Bitmap内容绘制到backBuffer中去。

6:解锁Canvas画布。

二、SurfaceView

SurfaceView是视图类View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。

三、SurfaceHolder

SurfaceHolder是一个接口,类似于一个surace的监听器。通过下面三个回调方法监听Surface的创建、销毁或者改变。

SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder中重要的方法有:

1: abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback ); 为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。

2: abstract Canvas lockCanvas() ; 获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象。

3:abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas); 当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示。

四、SurfaceHolder.Callback

SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder接口内部的静态子接口,SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:

1:public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//Surface的大小发生改变时调用。

2: public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//Surface创建时激发,一般在这里调用画面的线程。

3: public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}//销毁时激发,一般在这里将画面的线程停止、释放。

SurfaceView和View最本质的区别在于:SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。下面是SurfaceView的例子:

Java代码


import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.SurfaceHolder.Callback;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {

private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView

private Thread t; // 声明一条线程

private volatile boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程

private Canvas mCanvas; // 声明一张画布

private Paint p; // 声明一支画笔

float m_circle_r = 10;

public MySurfaceView(Context context) {

super(context);

mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象

mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听

p = new Paint(); // 创建一个画笔对象

p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色

setFocusable(true); // 设置焦点

}

/**

* 当SurfaceView创建的时候,调用此函数

*/

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

t = new Thread(this); // 创建一个线程对象

flag = true; // 把线程运行的标识设置成true

t.start(); // 启动线程

}

/**

* 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数

*/

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

}

/**

* 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数

*/

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

flag = false; // 把线程运行的标识设置成false

mHolder.removeCallback(this);

}

/**

* 当屏幕被触摸时调用

*/

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

return true;

}

/**

* 当用户按键时调用

*/

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {

}

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

@Override

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

surfaceDestroyed(mHolder);

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

@Override

public void run() {

while (flag) {

try {

synchronized (mHolder) {

Thread.sleep(100); // 让线程休息100毫秒

Draw(); // 调用自定义画画方法

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (mCanvas != null) {

// mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。

}

}

}

}

/**

* 自定义一个方法,在画布上画一个圆

*/

protected void Draw() {

mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画

if (mCanvas != null) {

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setColor(Color.BLUE);

paint.setStrokeWidth(10);

paint.setStyle(Style.FILL);

if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) {

m_circle_r = 0;

} else {

m_circle_r++;

}

Bitmap pic = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(

R.drawable.qq)).getBitmap();

mCanvas.drawBitmap(pic, 0, 0, paint);

for (int i = 0; i < 5; i++)

for (int j = 0; j < 8; j++)

mCanvas.drawCircle(

(getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10),

(getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16),

m_circle_r, paint);

mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上

}

}

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: