您的位置:首页 > 其它

OOAD之创建型模式之工厂模式

2015-07-11 00:33 197 查看
首先我们为什么要学习设计模式呢?

1)模式从经验中总结出来的,经过证实的方案,模式只有在实际系统中经过多次验证之后才能成为模式.

2) 提高系统的可维护性, 通过使用设计模式,在系统面临升级和维护时,将把维护成本控制在最低的水平上.
3) 增加表达能力: 设计模式有很强的语言表述性. 设计模式是对解决方案的总结,使得设计模式能够更好的传达和交流,成为开发人员之间的一种共通语言,从而被更多的开发人员使用,反过来促进设计模式的发展和应用.
4)帮助我们更好的进行软件设计.
1 模式的概念:是具有代表性的重复性问题及其解答方案.

模式包含的要素:模式的名称 该模式所能解决的问题 解决方案 使用该模式后的效果

工厂模式

定义:工厂模式就是集中创建实例对象

使用工厂模式的好处:

1)客户类和实现类分开。消费者任何时候需要某种产 品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品

2)对象的创建由工厂来完成, 类之间的耦合大大减少,变成为类和工厂之间的耦合了.

3)对象的创建和使用分离,达到解耦合的目的。
一:简单工厂模式
eg:工厂生产水果 需要生产苹果,香蕉,梨子
我们需要建立 苹果类,香蕉类,他们都有一个共同的行为就是生产,所以我们需要把它们共同的行为抽出来。
写一个最简单的代码:

public interface Fruit {

public void showInfo();

}


public class Banana implements Fruit{
//香蕉类
public void showInfo(){
System.out.println("我是一个香蕉");
}

}

//苹果类
public class Apple implements Fruit {

public void showInfo(){
System.out.println("我是一个苹果");
}

}

//梨子类
public class Pear  implements Fruit{

@Override
public void showInfo() {

System.out.println("我是一个梨子");
}

}


public class SimpleFactory {

public  Apple getApple(){
return new Apple();
}

public Banana getBanana(){
return new Banana();
}
}


public class Test {

public static void main(String[] args)  {

Fruit a = new Apple();
Fruit b = new Banana()
a.showInfo();
b.showInfo();
}

}


如果需要生产梨子,橘子等等其他的水果的话,就需要建立很多的水果类,并且在SimpleFactory需要写得到各种水果的方法,在客户端还需要new各种水果的对象,这样对于开闭原则支持不够!还是根据情况来设计模式!

二:工厂方法模式
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化委托给子类
还是以水果工厂为例:
我们需要建立 有一个水果接口,里面存在一个生产水果的方法. 苹果类. 苹果工厂生产苹果的类实现一个工厂生产水果的接口, 一个工厂生产水果的接口。客户端
建立一种水果的代码:

//水果接口
public interface Fruit {

public void showInfo();

}

//苹果类实现水果接口
public class Apple implements Fruit {

public void showInfo(){
System.out.println("我是一个苹果");
}

}

//工厂得到水果接口
public interface IFactoryMethod {

public Friut getFruit();

}

//苹果工厂实现得到水果接口

public class AppleFactroy implements IFactoryMethod {

@Override
public Fruit getFruit() {
return new Apple();
}

}

//客户端
public class Test {

public static void main(String[] args){

IFactoryMethod fm = new AppleFactroy();
Fruit f = fm.getFruit();
f.showInfo();

}

}


三:抽象工厂模式
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。(多个产品系列,多个工厂方法一起就构成了抽象工厂模式。)
在设计抽象工厂模式的时候会涉及到一个词:产品族
什么事产品族:是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。
我们还是依然用水果工厂来举例:比如说我们的客户是需要的各种水果还分为北方或是南方的水果;还是使用苹果吧!
这里我们先分析要怎么去设计这个工厂: 水果接口(显示水果信息), 苹果类, 南方苹果(),北方苹果(), 抽象工厂的角色(接口),具体工厂的角色(南方工厂,北方工厂),客户端

// 水果接口
public interface Fruit {

public void  showInfo();

}

//抽象苹果
public abstract  class Apple implements Fruit {

public abstract  void showInfo();

}

//北方苹果
public class NorthApple extends Apple {

@Override
public void showInfo() {
System.out.println("北方苹果。。");

}

}

//南方苹果

public class SouthApple extends Apple {

@Override
public void showInfo() {
System.out.println("南方苹果。。。");

}

}

//抽象工厂(接口)

public interface AbstractFactory {

public Fruit getApple();

//public Fruit getPear();

}

//南方工厂

public class SouthFactory implements AbstractFactory {

@Override
public Fruit getApple() {

return new SouthApple();
}

/*@Override
public Friut getPear() {
return new SouthPear();
}*/

}

//北方工厂

public class NorthFactory  implements AbstractFactory{

@Override
public Fruit getApple() {
return new NorthApple();
}

/*@Override
public Fruit getPear() {
return new NorthPear();
}*/

}

//客户端
public class Test {

public static void main(String[] args) {

AbstractFactory af = new SouthFactory();

Fruit f = af.getApple();

f.showInfo();
}

}


这样客户端只需要创建具体工厂的实例,然后调用工厂对象的工厂方法就可以得到所需要的产品对象。

其优点:

分离接口和实现

客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已。也就是说,客户端从具体的产品实现中解耦。

其缺点:

不太容易扩展新的产品

  如果需要给整个产品族添加一个新的产品,那么就需要修改抽象工厂,这样就会导致修改所有的工厂实现类。

这样我们要增加水果种类的时候,只需要增加各类抽象水果,各类南方水果类,各类北方水果类。再到南北方工厂中增加得到增加水果的方法。

最后:

无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。
什么时候该使用什么模式,我也不太清楚,还需要大家去实践,也要看客户有怎样的要求!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: