Android、IOS开发思路及项目文件结构
2015-07-10 17:41
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1、概要,对于熟悉java开发的人,同时兼顾Android、IOS的开发是没有问题的,而且可以很快上手,前提是做的应用不是太复杂,如一些数据展现为主的应用,如果要做高端的应用,还是专攻一个方向为好。
2、所谓万事开头难,首先要搭好环境,运行HelloWorld。Android的话,直接下载ADT就行。IOS的话,直接下载Xcode6就行,至于Mac系统的话,我是在台式机上装VMware9,再装Mac OS X 10.10的,配置是e3 cpu、8g内存,速度可以接受。
3、前端开发主要思路,一是界面展现(容器+控件+布局定位),二是对界面事件的逻辑处理(事件响应+服务器交互)
4、Android项目的文件结构,以ADT新创建的项目为例,
(1)src目录下继承Activity的java文件,界面逻辑的代码文件,如按钮响应事件
(2)res/drawable,图片资源文件,不同分辨率的图片
(3)res/layout,界面布局文件
(4)res/values,常量文件
(5)gen目录下R.java,定义res目录下的所有资源
(6)AndroidManfest.xml,程序配置文件,如定义项目所有的Activity,配置程序加载界面,主界面入口
5、IOS项目的文件结构,以Xcode6新创建的项目为例,
(1)main.m,程序入口
(2)AppDelegate.h/m,程序主控制文件,用于监听应用程序总体事件,如程序启动、获取焦点、失去焦点,用代码写界面就是这里开始
(3)Main.storyboard,可视界面编辑文件,程序主界面,实际项目一般都是通过代码实现
(4)LaunchScreen.xib,可视界面编辑文件,程序加载界面,storyboard、xib都可以可视编辑界面,实际项目一般都是通过代码实现
(5)ViewController.h/m,界面逻辑的代码文件,如按钮响应事件
(6)Images.xcassets,图片资源文件,不同分辨率的图片
(7)Info.plist,程序配置文件,如配置程序加载界面(LaunchScreen.xib)、主界面入口(Main.storyboard)
(8)xxx-prefix.pch,公共头文件,即每个文件自动引用这个文件,注意的是Xcode6没有自动生成这个文件,即是不提倡用
6、参照上述信息,下载并运行OSC的APP源码,可以帮助你更快入门
2、所谓万事开头难,首先要搭好环境,运行HelloWorld。Android的话,直接下载ADT就行。IOS的话,直接下载Xcode6就行,至于Mac系统的话,我是在台式机上装VMware9,再装Mac OS X 10.10的,配置是e3 cpu、8g内存,速度可以接受。
3、前端开发主要思路,一是界面展现(容器+控件+布局定位),二是对界面事件的逻辑处理(事件响应+服务器交互)
4、Android项目的文件结构,以ADT新创建的项目为例,
(1)src目录下继承Activity的java文件,界面逻辑的代码文件,如按钮响应事件
(2)res/drawable,图片资源文件,不同分辨率的图片
(3)res/layout,界面布局文件
(4)res/values,常量文件
(5)gen目录下R.java,定义res目录下的所有资源
(6)AndroidManfest.xml,程序配置文件,如定义项目所有的Activity,配置程序加载界面,主界面入口
5、IOS项目的文件结构,以Xcode6新创建的项目为例,
(1)main.m,程序入口
(2)AppDelegate.h/m,程序主控制文件,用于监听应用程序总体事件,如程序启动、获取焦点、失去焦点,用代码写界面就是这里开始
(3)Main.storyboard,可视界面编辑文件,程序主界面,实际项目一般都是通过代码实现
(4)LaunchScreen.xib,可视界面编辑文件,程序加载界面,storyboard、xib都可以可视编辑界面,实际项目一般都是通过代码实现
(5)ViewController.h/m,界面逻辑的代码文件,如按钮响应事件
(6)Images.xcassets,图片资源文件,不同分辨率的图片
(7)Info.plist,程序配置文件,如配置程序加载界面(LaunchScreen.xib)、主界面入口(Main.storyboard)
(8)xxx-prefix.pch,公共头文件,即每个文件自动引用这个文件,注意的是Xcode6没有自动生成这个文件,即是不提倡用
6、参照上述信息,下载并运行OSC的APP源码,可以帮助你更快入门
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