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google protocol buffer的原理和使用(四)

2015-07-10 10:21 281 查看
有个电子商务的系统(假设用C++实现),其中的模块A需要发送大量的订单信息给模块B,通讯的方式使用socket。

假设订单包括如下属性:

--------------------------------

  时间:time(用整数表示)

  客户id:userid(用整数表示)

  交易金额:price(用浮点数表示)

  交易的描述:desc(用字符串表示)

--------------------------------

  如果使用protobuf实现,首先要写一个proto文件(不妨叫Order.proto),在该文件中添加一个名为"Order"的message结构,用来描述通讯协议中的结构化数据。该文件的内容大致如下:

--------------------------------

message Order

{

required int32 time = 1;

required int32 userid = 2;

required float price = 3;

optional string desc = 4;

}

--------------------------------

  然后,使用protobuf内置的编译器编译 该proto。由于本例子的模块是C++,你可以通过protobuf编译器的命令行参数(看“这里 ”),让它生成C++语言的“订单包装类”。(一般来说,一个message结构会生成一个包装类)

  然后你使用类似下面的代码来序列化/解析该订单包装类:

--------------------------------

// 发送方

Order order;

order.set_time(XXXX);

order.set_userid(123);

order.set_price(100.0f);

order.set_desc("a test order");

string sOrder;

order.SerailzeToString(&sOrder);

// 然后调用某种socket的通讯库把序列化之后的字符串发送出去

// ......

--------------------------------

// 接收方

string sOrder;

// 先通过网络通讯库接收到数据,存放到某字符串sOrder

// ......

Order order;

if(order.ParseFromString(sOrder)) // 解析该字符串

{

cout << "userid:" << order.userid() << endl

<< "desc:" << order.desc() << endl;

}

else

{

cerr << "parse error!" << endl;

}

--------------------------------

  有了这种代码生成机制,开发人员再也不用吭哧吭哧地编写那些协议解析的代码了(干这种活是典型的吃力不讨好)。

  万一将来需求发生变更,要求给订单再增加一个“状态”的属性,那只需要在Order.proto文件中增加一行代码。对于发送方(模块A),只要增加一行设置状态的代码;对于接收方(模块B)只要增加一行读取状态的代码。哇塞,简直太轻松了!

  另外,如果通讯双方使用不同的编程语言来实现,使用这种机制可以有效确保两边的模块对于协议的处理是一致的。

  顺便跑题一下。

  从某种意义上讲,可以把proto文件看成是描述通讯协议的规格说明书(或者叫接口规范)。这种伎俩其实老早就有了,搞过微软的COM编程或者接触过CORBA的同学,应该都能从中看到IDL(详细解释看“这里 ”)的影子。它们的思想是相通滴。
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