QGraphicsView 框架学习(四),Undo Redo
2015-07-05 12:50
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撤销,重做,任何编辑器的必备工具。还是Qt的提供的标准解决方案。
QUndoCommand;QUndoStack;QUndoView;
图形编辑的每一个动作都应该有相应的撤销和重做机制。我们为每个动作派生一个对象。
Qt demo里提供了两个例子,一个是使用QGraphic是View图形框架的,一个是Qt自己写的一个简单的图形编辑器。
这两个都可以参考。这里简单的描述一下我自己抄来的。
多个对象移动的动作是交给scene处理的,所以这里认为这个动作之前对象已经移动过了,在这个类里加了一个bMoved的标记, QUndoStack::push方法默认会调用redo方法,
所以第一次redo是不需要做的,除非做过undo后,再执行redo才能移动对象。
我们可以创建一个QUndoView来观察 undoStack里的动作列表,不过发现如果在里面跳着执行,undostack会乱套,所以看看就好。
QUndoCommand;QUndoStack;QUndoView;
图形编辑的每一个动作都应该有相应的撤销和重做机制。我们为每个动作派生一个对象。
Qt demo里提供了两个例子,一个是使用QGraphic是View图形框架的,一个是Qt自己写的一个简单的图形编辑器。
这两个都可以参考。这里简单的描述一下我自己抄来的。
class MoveCommand : public QUndoCommand { public: MoveCommand(QGraphicsScene *graphicsScene, const QPointF & delta , QUndoCommand * parent = 0); void undo() Q_DECL_OVERRIDE; void redo() Q_DECL_OVERRIDE; private: QList<QGraphicsItem *> items; QGraphicsScene *myGraphicsScene; QPointF myDelta; bool bMoved; };
MoveCommand::MoveCommand(QGraphicsScene *graphicsScene, const QPointF &delta, QUndoCommand *parent) : QUndoCommand(parent) { items = graphicsScene->selectedItems(); myDelta = delta; myGraphicsScene = graphicsScene; bMoved = true; } //! [2] void MoveCommand::undo() { foreach (QGraphicsItem *item, items) { item->moveBy(-myDelta.x(),-myDelta.y()); } myGraphicsScene->update(); setText(QObject::tr("Move %1,%2") .arg(-myDelta.x()).arg(-myDelta.y())); bMoved = false; } //! [2] //! [3] void MoveCommand::redo() { if ( !bMoved ){ foreach (QGraphicsItem *item, items) { item->moveBy(myDelta.x(),myDelta.y()); } myGraphicsScene->update(); } setText(QObject::tr("Move %1,%2") .arg(myDelta.x()).arg(myDelta.y())); }
多个对象移动的动作是交给scene处理的,所以这里认为这个动作之前对象已经移动过了,在这个类里加了一个bMoved的标记, QUndoStack::push方法默认会调用redo方法,
所以第一次redo是不需要做的,除非做过undo后,再执行redo才能移动对象。
我们可以创建一个QUndoView来观察 undoStack里的动作列表,不过发现如果在里面跳着执行,undostack会乱套,所以看看就好。
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