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Swift开发教程--Swift的基本语法

2015-07-04 17:36 337 查看
下面来介绍Swift的基本用法:

 

println("Hello, World!")

println("你好,世界!")

 

// 定义一个常量,使用关键字“let”

// 在Swift中,几乎对所有的基本数据类型或者是对象类型使用结构体进行了重写

let haiDian = "海淀"

// let haiDian: String = "海淀"        // 在Swift中,系统会帮你做类型推断,上一行的代码和此行一样

// \(变量名)把变量或者常量名转化为字符串进行输出

println("haiDian = \(haiDian)") // "\(变量/常量名)" 可以把变量/常量转化为字符串输出

//直接输出

println(haiDian)

 

 

// 定义一个变量,使用关键字“var”

var hello = "你好,"

hello = hello + haiDian     // 字符串重载:字符串拼接

println("hello  = \(hello)")

 

 

// Swift几乎支持所有的Unicode编码的字符(除了数学中的符号、箭头和横线)来对变量/常量进行命名

let 狗 = "Dog,"

println(狗)

 

var  = 狗 + "爱你"

println()

 

// 定义一个整型 (类型推断)

var a = 10  // 定义一个整型,其实这个语句,编译器会帮我们推断为:var a: Int = 10,格式为:“变量/常量名: 类型”,在Swift中整型是Int,如果系统是32位,那么这个变量就是Int32,如果系统是64位,那么就是Int64,如果我定义一个8位的整型树,那么需要显式的指定为Int8:

var b: Int8 = 12        // 显式指定Int的位数

 

var c = 12.0            // 在Swift中,浮点型数据默认是Double

var d = Double(b) + c   // 在Swift中,不支持隐式转换,如果想把两个不同类型的数据进行操作,那么需要显式的转换其类型,转换格式为:“类型名(常量/变量名)”

 

 

 

// 元组,元组借鉴了关系型数据库里面的概念,关系型数据库里面的一条数据就是一个元组,元组中可以存放不同类型的数据,和结构体类似,但是结构体需要先进行声明,元组可以直接创建使用

// 定义一个元组

let errorCode = (404, "Not Fount")          // 这是一个(Int, String)类型的元组,相当于:let errorCode: (Int, String) = (404, "Not Fount")

// 元素分解(取出元组中的元素)

// 取出元组里面的元素(通过下标取出)

println("errorCode = \(errorCode.0), errorMessage = \(errorCode.1)")

 

 

// 可以在创建元组的时候,给元组里面的元素声明类型名称

let errorCodeA = (errorCode: 404, errorMessage: "Not Found")

// 通过类型名称取出元素

println("errorCode = \(errorCodeA.errorCode), errorMessage = \(errorCodeA.errorMessage)")

println(errorCodeA)

 

// 如果忽略元组对应位置的元素,那么可以使用“_”

let (statusCode, _) = errorCodeA

println("statusCode = \(statusCode)")

 

 

// 数组:在Swift数组中,只能存放同一类型的数据,这样才能对数组进行存取操作。如果数据类型不是相同的,则会转换为NSArray来处理

 

// 使用var来声明一个可变数组,

var nameArrayA = ["张三", "李四", "王五"]       // 相当于:var nameArrayA: String[] = ["张三", "李四", "王五", "赵六"]

println("nameArrayA = \(nameArrayA)")

 

 

// 定义一个空的数组

var someValues = [Int]()        // 声明了一个空的数组,数组里面的元素都是Int,在Xcode6 Beta4之前得版本,写法是:Int[]()

var nameArrayC = ["Hello", 123]

 

// 往数组中添加元素

nameArrayA.append("赵六")

println("nameArrayA = \(nameArrayA)")

 

 

// 替换数组里面的元素

nameArrayA[0] = "第一个"

println(nameArrayA)

 

// 删除数组里面的元素

nameArrayA.removeAtIndex(0)

println(nameArrayA)

 

// 删除最后一个元素

nameArrayA.removeLast()

println(nameArrayA)

 

 

// 定义不可变数组,数组的可变和不可变是通过let和var进行声明的,在Xcode6 beta4之前,不可变数组(常量数组)不能添加和删除元素,但是可以对元素进行更改,但是在Xcode6 Beta4之后,常量数组也不能更改里面的元素

let nameArrayD = ["张三", "李四", "王五"]

// nameArrayD[0] = "替换"

for name in nameArrayD {

    println("name = \(name)")

}

 

// 既取出数组里面的元素,又得到元素所在的下标,需要使用 enumerate(数组名) 方法

for (index, name) in enumerate(nameArrayD) {

    println("index = \(index), name = \(name)")

}

 

 

// 字典,在Swift中,字典所有的key是同一个类型,所有的Value是同一个类型,key和value可以是不同的类型,如果不是相应的同一类型,则自动转换为OC中的NSDictionary

// 声明一个空的字典

var dictionaryStudent = Dictionary<String, Float>()

 

var person = ["name": "辉哥", "sex": "男"]         // 相当于:var person: Dictionary<Sting, String> = ["name": "辉哥", "sex": "男"]

println("person = \(person)")           // 字典的打印是无序的

 

// 往字典里面添加键值

person["habit"] = "抽烟"

println("person = \(person)")

// 如果字典里面没有这个key,那么直接添加,如果已经存在这个key了,那么直接把之前的value替换掉

person["name"] = "波哥"

println("person = \(person)")

// 更新某个key对应的value,使用 updateValue(value, forKey: key) 进行更新的时候,会返回更新之前的旧值

let oldValue = person.updateValue("崔哥", forKey: "name")

println("person = \(person), oldValue = \(oldValue)")

// 字典的遍历

for (key, value) in person {

    println("key = \(key), value = \(value)")

}

 

// 字典的可变和不可变也是通过let和var进行控制的,不可以对常量字典进行更新

 

 

 

// 控制语句:if,if...else, while, do...while,switch...case

var num = 3

var condition = true

//if num {            // 不加小括号,后面的判断条件只能是Bool类型,整型和其它的类型都不可以

//    println("这是整型")

//}

if condition {

    println("这是一个Bool值")

}

 

for var i = 0; i < 10; i++ {

    println("i = \(i)")

}

 

for j in 0..<3 {         // “..<”包括左边的,不包括右边的,在Xcode6 Beta4之前的版本,使用“..”

    println("j = \(j)")

}

 

for j in 0...4 {        // “...”既包括左边的,又包括右边的

    println("j = \(j)")

}

 

 

 

// switch,在Swift中,对switch进行了很大的更改,默认不需要写break

var number = 20

switch number {

case 10:

    println("number = 10")

case 20:

    println("number = 20")

default:

    println("other")

}

 

// 如果想强制执行下一条语句的话,需要使用fallthrough关键字,本语句必须是满足条件的

var numberA = 10

switch numberA {

case 10:

    println("number = 10")

    fallthrough

case 20:

    println("number = 20")

//    fallthrough             // 相当于OC中不写break的效果

default:

    println("other")

    

}

 

// case是一个范围

var numberB = 12

switch numberB {

case 1..<10:

    println("这是一位数")

case 10..<100:

    println("这是两位数")

default:

    println("这是其它数字")

}

// case的范围可以交叉,但是只执行第一个满足条件的case语句

var numberC = 12

switch numberC {

case 1..<20:

    println("在1~20之间")

case 10..<100:

    println("在10~100之间")

default:

    println("其它")

}

 

// 可以进行双重判定(使用 “where 判定条件”关键字)

var numberD = 13

switch numberD {

case 1..<20 where numberD < 15:

    println("numberD = 12")

case 10..<100:

    println("两位数")

default:

    println("其它数字")

}

 

 

// 判断点在坐标系的什么位置, “_” :忽略元组中对应位置的值

var point = (3, 5)

switch point {

case (0, 0):

    println("原点")

case (_, 0):

    println("X轴")

case (0, _):

    println("Y轴")

default:

    println("在象限内")

}

 

var pointA = (0, 4)

switch pointA {

case (0, 0):

    println("原点")

case (let x, 0):

    println("X轴, x = \(x)")

case (0, let y):

    println("Y轴, y = \(y)")

default:

    println("在象限内")

}

 

 

 

// optionals, 可选变量,如果使用optionals对变量进行声明,那么这个变量的值可能是空(nil)。  (需要注意拆包/解包)

// 在Swift中只有nil表示空,没有Nil,NULL,null,NSNull

 

var value: Int? // “?”表示这是一个可选变量,值可能为nil

 

let numberStr = "123456.3"

value = numberStr.toInt()

if nil != value {           //在Xcode6 Beta6之后,Int?不能作为判断条件,之前可以(直接value)

    println("有值:value = \(value)")

}

 

var valueA = 21

let valueB = valueA + value!            // 拆包/解包,如果没有值,则不能解包

println("valueB = \(valueB)")
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标签:  swift 开发 教程