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ios监听某些事件的方法

2015-07-03 21:04 465 查看

ios监听某些事件的方法

标签(空格分隔): ios基础

代理

使用范围

- 1个对象只能设置一个代理(假设这个对象只有1个代理属性)

- 1个对象能成为多个对象的代理

通知
规范

建议使用
代理
多于
通知


使用步骤

定义一份代理协议

协议名字的格式一般是:类名 + Delegate

比如UITableViewDelegate

代理方法细节

一般都是@optional

方法名一般都以类名开头

比如
- (void)scrollViewDidScroll:


一般都需要将对象本身传出去

比如tableView的方法都会把tableView本身传出去

必须要遵守NSObject协议

比如
@protocol JLWineCellDelegate <NSObject>


声明一个代理属性

代理的类型格式:id<协议> delegate

@property (nonatomic, weak) id<JLWineCellDelegate> delegate;


设置代理对象

xxx.delegate = yyy;


代理对象遵守协议,实现协议里面相应的方法

当控件内部发生了一些事情,就可以调用代理的代理方法通知代理

如果代理方法是@optional,那么需要判断方法是否有实现

if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(wineCellDidClickPlusButton:)]) {
[self.delegate wineCellDidClickPlusButton:self];
}


通知

任何对象之间都可以传递消息

使用范围

1个对象可以发通知给N个对象

1个对象可以接受N个对象发出的通知

必须得保证通知的名字在发出和监听时是一致的

使用注意

一个完整的通知一般包含3个属性:

- (NSString *)name; // 通知的名称
- (id)object; // 通知发布者(是谁要发布通知)
- (NSDictionary *)userInfo; // 一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)


初始化一个通知(NSNotification)对象

+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;


注册监听通知

- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
//observer:监听器,即谁要接收这个通知
//aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入
//aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知
//anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知

(id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;
//name:通知的名称
//obj:通知发布者
//block:收到对应的通知时,会回调这个block
//queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行


发布通知

//发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等
- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;

//发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者
(void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;

//发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息
- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;


取消注册监听通知

通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃

通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器

- (void)removeObserver:(id)observer;
- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;


- 一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):


- (void)dealloc {
//[super dealloc];  非ARC中需要调用此句
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}


常见的通知

UIDevice

UIDevice类提供了一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)

通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单粒对象

UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:

UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)


键盘通知

我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘

键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知

UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示
UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕
UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏
UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕
UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变
UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕


- 系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:


UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后)
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)


kvo

仅仅是能监听对象属性的改变(灵活度不如通知和代理)

使用步骤

为属性值添加监听

//wine为一个模型数据,self代表控制器,count为模型对象的一个属性
[wine addObserver:self forKeyPath:@"count" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:nil];


调用监听方法

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(XMGWine *)wine change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
// NSKeyValueChangeNewKey == @"new"
int new = [change[NSKeyValueChangeNewKey] intValue];
// NSKeyValueChangeOldKey == @"old"
int old = [change[NSKeyValueChangeOldKey] intValue];

if (new > old) { // 增加数量
int totalPrice = self.totalPriceLabel.text.intValue + wine.money.intValue;
self.totalPriceLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", totalPrice];
} else { // 数量减小
int totalPrice = self.totalPriceLabel.text.intValue - wine.money.intValue;
self.totalPriceLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", totalPrice];

}
}
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