Android数据存储之Preference
2015-07-03 11:09
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进行游戏开发时,有时需要持久的存储一些十分简单的数据,例如,游戏中音效的开关状态、振动效果的开关状态等。Android设计者也充分注意到了这种存储简单数据的需求,提供了一个Preference类专门用与完成此任务。
Preference使用非常方便,但功能也不是很强大,一般适合用来存储一些用户设置的参数,是一种轻量级的数据存储机制。Preference仅可以用来存储几种简单类型的数据,如:int long float boolean String。这些数据以键值对的形式存储在应用程序私有的Preference目录(data/data/应用程序包名/shared_prefs/)下的特定xml文件中。
Preference使用非常方便,但功能也不是很强大,一般适合用来存储一些用户设置的参数,是一种轻量级的数据存储机制。Preference仅可以用来存储几种简单类型的数据,如:int long float boolean String。这些数据以键值对的形式存储在应用程序私有的Preference目录(data/data/应用程序包名/shared_prefs/)下的特定xml文件中。
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