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Android TV

2015-07-01 11:23 633 查看


[置顶] 安卓Tv开发(一)移动智能电视之焦点控制(触控事件)

分类: 安卓TV和车载2015-03-31
15:52 225人阅读 评论(2) 收藏 举报

安卓TV开发焦点控制企业移动智能电视手机当遥控器

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前言:移动智能设备的发展,推动了安卓另一个领域,包括智能电视和智能家居,以及可穿戴设备的大量使用,但是这些设备上的开发并不是和传统手机开发一样,特别是焦点控制和用户操作体验风格上有很大的区别,本系列博文主要用TV播放器的实现去了解下在智能设备上的开发一个APP的流程,实现遥控器控制焦点移动,方向键模拟鼠标,并完成在线视频直播,手机当遥控器使用等相关功能。点击查看原文 ,转载请说明出处
http://blog.csdn.net/sk719887916,之后也将会开源github上。

说到安卓TV上的APP应用,最主要还是看焦点控制,其他和手机APP无多大区别。比如常见的TV版本视频播放器,TV浏览器,以及电视游戏,都采用九宫格的UI视觉 demoUI如下



实现这个ui很容易,但是要实现遥控器上下左右控制并实现动画放大效果,到边缘进行翻页效果,很多同学就不知道怎么做了 ,看到很多人在手机上实现的手机UI很炫,但是貌似

没有一篇讲解TV或者电视盒子上应用开发的列子的,包括点击翻页,或者移动,在这个TV开发入门的文章中,本人以微小的技术给大家先说下安卓事件焦点机制,之后的几篇文章中,

本人将结合自己经验,详细说明安卓TV项目开发,安卓在线电视demo,实现一个TV上的视频应用,前提是要学会自定义view,,也要学会android事件机制,,必须先了解触控事件,

MotionEvent是必要,接下来本蝙给大家说下MotionEvent具体原理,,下篇将会说道键盘点击事件KeyEvent。


安卓主要点击事件

在android下,事件的发生是在监听器下进行,android系统可以响应按键事件和触摸屏事件,事件说明如下:

l onClick(View v) 一个普通的点击按钮事件

l onlongClick(View
v) 一个普通的点击长按按钮事件

l boolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event)多个事件连续时发生,用于按键重复,必须重载@Override实现

l boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) 用于在按键进行按下时发生

l boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event) 用于在按键进行释放时发生

l onTouchEvent(MotionEvent event)触摸屏事件,当在触摸屏上有动作时发生

l boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event)当你长时间按时发生

l boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) 当键盘按下时里面包含此时间
,必须重载@Override实现


MotionEvent事件

一般我们是在View或者activty的onTouchEvent()方法中处理MotionEvent对象的.

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)


(1)MotionEvent事件的类型

主要的事件类型有:

ACTION_DOWN: 表示用户开始触摸.

ACTION_MOVE: 表示用户在移动(手指或者其他)

ACTION_UP:表示用户抬起了手指

ACTION_CANCEL:表示手势被取消了,一些关于这个事件类型的讨论见:http://stackoverflow.com/questions/11960861/what-causes-a-motionevent-action-cancel-in-android

还有一个不常见的:

ACTION_OUTSIDE: 表示用户触碰超出了正常的UI边界.

但是对于多点触控的支持,Android加入了以下一些事件类型.来处理,如另外有手指按下了,

有的手指抬起来了.等等:

ACTION_POINTER_DOWN:有一个非主要的手指按下了.

ACTION_POINTER_UP:一个非主要的手指抬起来了

可以通过getAction()可以获取类型,在android2.2之后加入多点触控支持之后使用getActionMasked()方法.


(2)事件发生的位置,x,y轴

getX() 获得事件发生时,触摸的中间区域在屏幕的X轴.

getY() 获得事件发生时,触摸的中间区域在屏幕的X轴.

在多点触控中还可以通过:

getX(int pointerIndex) ,来获得对应手指事件的发生位置. 获得Y轴用getY(int pointerIndex)


(3)其他属性

getEdgeFlags():当事件类型是ActionDown时可以通过此方法获得,手指触控开始的边界. 如果是的话,有如下几种值:EDGE_LEFT,EDGE_TOP,EDGE_RIGHT,EDGE_BOTTOM


特别说明:

(1)首先是MotionEvent 中getAction()与getActionMasked()的区别:

首先看源码:

?
上面的代码是基于android2.2的,注释是android4.X中最新的.

他们有什么区别呢?如果mAction的值是在0x00到0xff之间的话。getAction()返回的值,和

getActionMasked()的返回的值是一样的。

(Q1)那什么时候返回的值是一样的呢?即当mAction值大于0xff时,那什么时候会大于0xff呢?

这就是是当有多点触控时。当有多点触控时。

mAction的低8位即0x00到0xff用来表示动作的类型信息。

例如:MotionEvent#ACTION_DOWN的值是 0,即0x00。

MotionEvent#ACTION_UP的值是 1,即0x01。

等等。

但是,我们知道Android是支持多点触控的,那么怎么知道这个一个MotionEvent是哪一个

触控点触发的呢?那么就还需要MotionEvent带有触控点索引信息。

Android的解决方案时在;mAction的第二个8位中存储。

例如,如果mAction的值是0x0000,则表示是第一个触控点的ACTION_DOWN操作。

如果mAction的值是0x0100呢,则表示是第二个触控点的ACTION_DOWN操作。

第三个的ACTION_DOWN呢?相信你可以推出来是0x0200。

总而言之,mAction时的低8位(也就是0-7位)是动作类型信息。

mAction的8-15位呢,是触控点的索引信息。(即表示是哪一个触控点的事件)。

(Q2),为什么不用两个字段来表示。

如 int mAction,int mPointer,

mAction表示动作类型,mPointer表示第几个触控点。点击查看原文

因为,动作类型只要0-255就可以了,动作类型,mPointer也是。

只要一个字段(32位),否则需要两个字段(32*2=64位),即可以节约内存。又可以方便提高处理速度。

不过通常我们都是以不同的字段来存储不同的信息。但是在计算机内部他们还是变成了0,1。

计算机始终还是以位来存储信息的。如果我们多我熟悉以位为基本单位来理解信息的存储。对于理解android中的很多变量是很有帮助的。因为他其中的很多东西使用的这样的节约内在的技巧。

如onMeasure中的MeasureSpec。(onMeasures是view绘制过程中常用的方法 具体过程请参考其他文章)

先看关于这两个方法注释:

我简单的翻译如下:

?
在上面的两个方法中注释出现差异的地方是对于ACTION_POINTER_DOWN的描述:

通过getAction()返回的ACTION_POINTER_DOWN的是与转换触控点索引的合成值.

而getActionMasked()则就是一个ACTION_POINTER_DOWN的值:

这么来看我们知道一个action的代码值还包含了action是那个触控点的索引值:

现在我们对比来看看ACTION_MASK和ACTION_POINTER_INDEX_MASK

?
还没有看出来什么吗?

您把ACTION_MASK看成是0x00ff

就知道了吧.

也就是说,一个MotionEvent中的action代码,

前8位是实实在在包含表示哪一个动作常量.

后八位呢就是包含了触控点的索引信息.

因为ACTION_MASK = 0x00ff所以,经过ACTION_MASK掩码过后的action码就没有索引信息了.

如何得索引值呢?

原理:

先将action跟0xff00相与清除前8位用于存储动作常量的信息,

然后将action右移8位就可以得到索引值了.

我们就可以自己想办法得到索引信息了.

即先对action用ACTION_POINTER_INDEX_MASK进行掩码处理,

即 maskedIndex = action&ACTION_POINTER_INDEX_MASK = action&0xff00

这各掩码也就是将action这个数的前8位清零.

然后再将maskedIndex向右移8位就能够得到索引值了.

再看看android真实是怎么做的吧,

用于右移8位的常量.

?
再年得到索引值方法源代码,如下:

?
为什么要有索引信息?

因为,这样说吧,android中,当有触摸事件发生时(假设已经注册了事件监听器),调用你注册监听器中的方法onTouch(,MotionEvent
ev);传递了一个MotionEvent的对象过来.

但是,想想,上面只传递进来一个MotionEvent过来,如果只是单点触控那是没有问题.

问题就是当你多个手指触控的时候也是只传递这一个MotionEvent进来,

这个时候,你当然想知道每个手指的所对应的触控点数据信息啦.

所以MotionEvent中有就要索引信息了.

事件是你可以很容易通过API看到,MotionEvent还包含了移动操作中其它历史移动数据.

方便处理触控的移动操作.

android sdk对于这个类的描述中就有这么一句:

For efficiency, motion events with ACTION_MOVE may batch together multiple movement samples within a single object.

翻译下:"出于效率的考虑,事件代码为ACTION_MOVE的Motion,会在一个MotionEvent对象中包含多个移动数据采样."

现在我们对于MotionEvent有了初步的了解了。下篇将会讲到键盘事件安卓Tv开发(二)焦点控制(键盘事件),之后会即将实现以上UI,点击查看原文 ,用遥控器控制UI的View移动。

随之逐步完成所有功能。本文出处:http://blog.csdn.net/sk719887916


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