您的位置:首页 > 其它

上课知识

2015-07-01 11:11 351 查看
cone圆锥体
Box长方体
Prism棱柱
Cylinder圆柱
Pyramid棱锥体
Sphere球体

辩证法论文第九周3000左右 第三个字段改为课程论文

活熊取胆之我见 学号 姓名 第一次作业 手机号

高级软件工程:

高级操作系统 1.14最后一次课

High Throughput 与 Predictable Response Time
体系结构 网站:10.71.45.100 用户名 学号 密码123456

12.22日 cache一致性 ppt21页重点 例子

云计算 www.data2.cn/cc
9ewx
http://pan.baidu.com/s/1jGvGcHC

计算机安全
db.zju.edu.cn/s/courses

1.spam:
2.安全协议 加密算法

4.对安全协议的攻击

5.网易安全部 周森 zhousen@corp.netease.com GitHub

高级数据库:1.23下午2-4点 周五 6篇paper抽2篇
课程网站 http://db.zju.edu.cn/dbWeb/index.html 课程ftp ip 10.214.26.103 用户 db2014 密码同 端口21
1.r树 r树插入删除等
2.常用查询:
区域查询 最近查找 空间连接
3.空间查询
4.数据仓库 数据挖掘 data warehouse/mining
association rules关联规则
apriori算法 information retrieval信息检索
synonyms and homonyms同义词 同名词

6 分布式数据库

图形学:
(冯洁青课件 http://www.cad.zju.edu.cn/home/jqfeng/CG/CG14.zip)
绘制的报告35% 选一个技术/方法 如光线跟踪方法,prt方法中的某一个如针对动态场景的,报告必须与绘制有关!
写个绘制器 渲染器65%
渲染器: 需要文档程序如何运行起来 实现的效果 如光线跟踪时 各种表面的跟踪需要说明;可执行程序与源代码,自己写!绘制里核心是对光线模拟绘制方程运算;绘制结果,搭建一个简单的场景。
提交时间:5月初

上课知识:

1 rending
输入:scene——几何;材质;光源;viewport视点。
输出:image——图像
绘制方程:求解方法之一 硬件绘制流水线
二 ray tracing 光线跟踪 可以多次反射光线 真正模拟绘制方程在场景中的运算
三 辐射度radiosity

纹理映射texture mapping
高动态的光
2.resampling采样
nearest pixel最近取值

biliner interpolation 双线性插值
filtering 滤波

比较高级的纹理映射技术:

3.dislpacement mapping

procedural texture
light maps

光和颜色
4.radiometry辐射度学
人的颜色感知 grassman定律

5.rendering equation
radiosity equation

6.绘制方程
monte carlo方法
绘制算法:辐射度、路径跟踪
形状因子
7.辐射度算法

高级os 考试内容ppt project 19号截止
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: