您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

【转】UiAutomator简要介绍

2015-06-30 18:00 555 查看

原文地址:http://blog.csdn.net/g19920917/article/details/16131565

3.1、必备条件:

1、JDK
2、SDK(API高于15)
3、Eclipse(安装ADT插件)
4、ANT(用于编译生成jar)

3.2、简要步骤:

1、安装JDK并添加环境变量。
安装后,一定要通过JAVA_HOME的方式添加环境变量,即先建立JAVA_HOME变量,然后在path中添加%JAVA_HOME%\bin;
2、添加SDK环境变量。
一定要先建立ANDROID_HOME,然后把%ANDROID_HOME%\tools添加到path中;
3、安装Eclipse,并安装ADT插件。
4、安装ANT工具,并添加环境变量。

同样一定要先建立%ANT_HOME%变量,然后在path中添加%ANT_HOME%\bin

四、详细操作

4.1、建立工程

用Eclipse新建Java Project,注意,不是Android Project!

4.2、添加JUnit库

next->Libraries->Add Library



4.3、添加Android库

Add External JARs:
找到路径Android-sdk\platforms\android-17\下面的android.jar和uiautomator.jar添加进来:

所有库添加完应该是这个样子:



4.4、在src中添加包,然后添加class文件

文件内容为:

[java] view plaincopy

package com;

import com.android.uiautomator.core.UiObject;

import com.android.uiautomator.core.UiObjectNotFoundException;

import com.android.uiautomator.core.UiScrollable;

import com.android.uiautomator.core.UiSelector;

import com.android.uiautomator.testrunner.UiAutomatorTestCase;

public class Runner extends UiAutomatorTestCase {

public void testDemo() throws UiObjectNotFoundException {

getUiDevice().pressHome();

// 进入设置菜单

UiObject settingApp = new UiObject(new UiSelector().text("Settings"));

settingApp.click();

//休眠3秒

try {

Thread.sleep(3000);

} catch (InterruptedException e1) {

// TODO Auto-generated catch block

e1.printStackTrace();

}

// 进入语言和输入法设置

UiScrollable settingItems = new UiScrollable( new UiSelector().scrollable(true));

UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(

new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input", true);

languageAndInputItem.clickAndWaitForNewWindow();

}

}

上面工程路径在e:\workspace\AutoRunner,类全名为com.Runner,至于具体的作用我们现在不去关心。

4.5、找到SDK ID

CMD进入\Android-sdk\tools\目录下,运行命令:

android list



查看对应android版本的SDK的ID值,当前是60;

4.6、创建build文件

仍然在\Android-sdk\tools\目录下,运行命令:
android create uitest-project -n <name> -t <android-sdk-ID> -p <path>
比如:
android create uitest-project -n AutoRunner -t 60 -p e:\workspace\AutoRunner
上面的name就是将来生成的jar包的名字,可以自己定义,android-sdk-ID就是上面看到的6;path是Eclipse新建的工程的路径;运行命令后,将会在工程的根目录下生成build.xml文件。如果没生成,检查上面的步骤。

4.7、编译生成jar

CMD进入项目的工程目录,然后运行ant build,将使用ant编译生成jar,成功将会提示:



然后会在bin目录下生成jar文件。

4.8、push并运行jar

adb push <jar文件路径> data/local/tmp
adb shell uiautomator runtest <jar文件名> -c <工程中的类名,包含包名>
比如:
adb push e:\workspace\AutoRunner\bin\AutoRunner.jar data/local/tmp
adb shell uiautomator runtest AutoRunner.jar -c com.Runner

然后就能看到手机会按照Runner中的步骤自动执行。具体效果就是,进入设置菜单,然后再进入“语言和输入法”菜单

五、代码分析

我们从几个最重要的对象来介绍。

5.1、UiDevice对象

getUiDevice()的方法可以得到一个UiDevice的对象,通过这个对象可以完成一些针对设备的动作:
click(int x, int y)
----在(x,y)表示的像素地方点击
pressBack()
pressDelete()
pressEnter()
pressHome()
pressMenu()
pressSearch()
----点击相应的按键
wakeUp()
----当手机处于灭屏状态时,唤醒屏幕,并解锁。
swipe(startX, startY, endX, endY, steps)
----在手机上滑动,从(startX,startY)到(endX,endY)。steps表示滑动的这个距离分为几步完成,数目越少,滑动幅度越大。
setOrientationLeft()
setOrientationRight()
----将手机向相应方向旋转。
setOrientationNatural()
----将手机旋转状态回归正常。

5.2、UiSelector对象

这个对象可以理解为一种条件对象,描述的是一种条件,经常配合UiObject使用,可以得到某个(某些)符合条件的控件对象。
checked(boolean val)
----描述一种check状态为val的关系。
className(className)
----描述一种类名为className的对象关系
clickable(boolean val)
----与checked类似,描述clickable状态为val的关系
description(desc)
----不解释
descriptionContains(desc)
----与description类似
focusable(boolean val)
----与checked类似
index(index)
----用当前对象在父对象集中的索引作为描述
packageName(String name)
----用包名作为条件描述
selected(val)
----描述一种选择关系
text(text)
----最为常用的一种关系,用控件上的文本即可找到当前控件,需要注意,所有使用text属性找到的控件,必须是英文的。也就是说,不支持通过中文查找控件!
textContains(text)
----与text类似
textStartsWith(text)
----与text类似

5.3、UiObject对象

这个对象可以理解为控件的对象。 一般一个UiObject对象可以通过一下形式得到:
UiObject mItem = new UiObject(new UiSelector().text("English"));
也就是配合一个UiSelector就可以得到一个控件。
click()
----点击控件
clickAndWaitForNewWindow()
----点击某个控件,并等待窗口刷新
longClick()
----长按
clearTextField()
----清除文本,主要针对编辑框
getChildCount()
----这个方法可以看出,其实UiObject也可以是一个控件的集合
getPackageName()
----得到控件的包名
getSelector()
----得到当前控件的选择条件
getText()
----得到控件上的Text
isCheckable()
isChecked()
isClickable()
isLongClickable()
isScrollable()
isScrollable()
isSelected()
----判断是否具备某个属性

5.4、UiCollection对象

这个对象可以理解为一个对象的集合。因为UiSelector描述后得到的有可能是多个满足条件的控件集合,因此可以用来生成UiCollection:
UiCollection mUiCollection = new UiCollection(new UiSelector().text("Settings"));
getChild(selector)
----从集合中再次通过UiSelector选择一个UiObject对象
getChildByDescription(childPattern, text)
----从一个匹配模式中再次以text为条件选择UiObject
getChildByText(childPattern, text)
----与上面类似。
getChildCount()
----得到当前集合中控件的个数

5.5、UiScrollable对象

UiScrollable可以生成一个滚动动作的对象,其最大的作用就是可以实现滚动的查找某个元素。比如在“设置”菜单中,“语言和输入法”这个菜单比较靠下,需要滚动后才可以看到(找到),因此就用上了UiScrollable:

[java] view plaincopy

UiScrollable settingItems = new UiScrollable( new UiSelector().scrollable(true));

UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(

new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input",

true);

上面的形式就可以在滚动中查找显示有“Language & input”的控件,也就是“语言和输入法”的设置项。

5.6、等待操作和添加Log的方法

如果是对于一个标准的UiObject对象,可以通过clickAndWaitForNewWindow的方法在点击之后主动等待一段事件,但是如果需要额外的等待一段时间,特别对于getUiDevice().pressHome();这种操作,可能需要很长的事件去为下一步操作获取更多的事件,此时我们可以使用线程的sleep方法去实现:

[java] view plaincopy

//等待3秒

try {

Thread.sleep(3000);

} catch (InterruptedException e1) {

e1.printStackTrace();

}

而添加Log的方法也可以通过Java标准的println来实现:
System.out.println("This used to print some log!!!" + setLanItem.getText());
以上Log将会在jar被运行时通过CMD窗口打印出来。

六、一个相对完整的测试case

下面就用一个相对连贯的测试用例来串一下上面的知识点,这个case用例要做的就是进入系统设置菜单,然后选择“语言和输入法”菜单,然后进入“语言设置”菜单,然后在第一项上点击,把当前语言设置为“简体中文”:

[java] view plaincopy

public void setChineseLan() throws UiObjectNotFoundException {

//进入操作前,先用Home键进入待机界面

getUiDevice().pressHome();

//进入“系统设置”菜单。也可以通过点击menu按键来实现

UiObject settingApp = new UiObject(new UiSelector().text("Settings"));

settingApp.click();

//等待3秒

try {

Thread.sleep(3000);

} catch (InterruptedException e1) {

e1.printStackTrace();

}

//用滚动的方式查找并进入“语言和输入法设置”菜单

UiScrollable settingItems = new UiScrollable(

new UiSelector().scrollable(true));

UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(

new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input",

true);

languageAndInputItem.clickAndWaitForNewWindow();

//找到“English”的可点击项(因为当前是英文环境)

UiObject setLanItem = new UiObject(new UiSelector().text("English"));

setLanItem.clickAndWaitForNewWindow();

//Log输出

System.out.println("setLanItem-->" + setLanItem.getPackageName());

//由于无法识别中文,因此我们这里使用坐标去选择“简体中文”项

getUiDevice().click(350, 250);

//点击返回键,回到待机界面

getUiDevice().pressBack();

getUiDevice().pressBack();

getUiDevice().pressBack();
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: