不同平台声音格式的不同
2015-06-30 16:46
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Andriod平台:
在移动平台上的压缩音频以MP3格式编码为了能快捷解压。要注意,这种压缩是可以删除剪辑结尾的样品,并可能打破一个”完美循环”的剪辑。确保剪辑是正确的在一个特定的MP3样品边界,避免样品剪裁(这是执行它广泛被使用的工具)。
在移动平台上的压缩音频以MP3格式编码,以在解压缩时占用更少的CPU资源
IOS平台:
在移动平台上的压缩音频以MP3格式编码,以在解压缩时占用更少的CPU资源。
出于性能方面的原因音频剪辑可以使用苹果的硬件编解码器进行播放。要启用它,在音频导入器(Audio Importer)下的”硬件解码(Hardware Decoding)”复选框勾选上。请注意,同一时间只能有一个硬件音频流解压缩,包括背景的iPod音频。
如果硬件解码器不可用,解压的任务将落在软件解码器上(iPhone 3GS或更新的苹果软件解码器是使用Unity(FMOD)自带的解码器)。
在移动平台上的压缩音频以MP3格式编码为了能快捷解压。要注意,这种压缩是可以删除剪辑结尾的样品,并可能打破一个”完美循环”的剪辑。确保剪辑是正确的在一个特定的MP3样品边界,避免样品剪裁(这是执行它广泛被使用的工具)。出于性能方面的原因,音频剪辑可以使用苹果的硬件编解码器进行播放。若要启用它,选上在导入设置(import settings)的”使用硬件(Use Hardware)”复选框。有关详细信息,请参阅音频剪辑(Audio Clip)文件。
Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件
.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
.WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
.MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
.OGG 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
在移动平台上的压缩音频以MP3格式编码为了能快捷解压。要注意,这种压缩是可以删除剪辑结尾的样品,并可能打破一个”完美循环”的剪辑。确保剪辑是正确的在一个特定的MP3样品边界,避免样品剪裁(这是执行它广泛被使用的工具)。
在移动平台上的压缩音频以MP3格式编码,以在解压缩时占用更少的CPU资源
IOS平台:
在移动平台上的压缩音频以MP3格式编码,以在解压缩时占用更少的CPU资源。
出于性能方面的原因音频剪辑可以使用苹果的硬件编解码器进行播放。要启用它,在音频导入器(Audio Importer)下的”硬件解码(Hardware Decoding)”复选框勾选上。请注意,同一时间只能有一个硬件音频流解压缩,包括背景的iPod音频。
如果硬件解码器不可用,解压的任务将落在软件解码器上(iPhone 3GS或更新的苹果软件解码器是使用Unity(FMOD)自带的解码器)。
在移动平台上的压缩音频以MP3格式编码为了能快捷解压。要注意,这种压缩是可以删除剪辑结尾的样品,并可能打破一个”完美循环”的剪辑。确保剪辑是正确的在一个特定的MP3样品边界,避免样品剪裁(这是执行它广泛被使用的工具)。出于性能方面的原因,音频剪辑可以使用苹果的硬件编解码器进行播放。若要启用它,选上在导入设置(import settings)的”使用硬件(Use Hardware)”复选框。有关详细信息,请参阅音频剪辑(Audio Clip)文件。
Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件
.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
.WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
.MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
.OGG 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
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