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android中handler用法总结

2015-06-29 18:32 495 查看
一、Handler的定义:
Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。
通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"。
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的.
这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。

三、Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中

sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)

sendMessage类方法,
允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

四、应用实例:

1,传递Message。用于接受子线程发送的数据,
并用此数据配合主线程更新UI。


在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message
msg)方法实现发送消息的操作。
在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

视频教程中的例子:

1.

public class HandlerActivity extends Activity {

2.

3.

//声明两个按钮控件

4.

private Button startButton = null;

5.

private Button endButton = null;

6.

@Override

7.

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

8.

super.onCreate(savedInstanceState);

9.

setContentView(R.layout.main);

10.
//根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器

11.
startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);

12.
startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());

13.
endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);

14.
endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());

15.

16.
}

17.
class StartButtonListener implements OnClickListener{

18.

19.
@Override

20.
public void onClick(View v) {

21.
//调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中

22.
handler.post(updateThread);

23.
}

24.

25.
}

26.

27.
class EndButtonListener implements OnClickListener{

28.

29.
@Override

30.
public void onClick(View v) {

31.
handler.removeCallbacks(updateThread);

32.
}

33.

34.
}

35.
//创建一个Handler对象

36.
Handler handler = new Handler();

37.
//将要执行的操作写在线程对象的run方法当中

38.
Runnable updateThread = new Runnable(){

39.

40.
@Override

41.
public void run() {

42.
System.out.println("UpdateThread");

43.
//在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法

44.
handler.postDelayed(updateThread, 3000);

45.
}

46.

47.
};

48.
}
程序的运行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。
3,
Handler和多线程

post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。

这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。

1.

public class HandlerTest2 extends Activity {

2.

3.

@Override

4.

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

5.

// TODO Auto-generated method stub

6.

super.onCreate(savedInstanceState);

7.

setContentView(R.layout.main);

8.

//打印了当前线程的ID

9.

System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());

10.
//生成一个HandlerThread对象

11.
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");

12.
//在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;

13.
handlerThread.start();

14.
//将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。

15.
//
HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程


16.
,可以处理消息循环;

其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是


17.
一一对应的。


18.
MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());

19.
Message msg = myHandler.obtainMessage();

20.
//将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象

21.
Bundle b = new Bundle();

22.
b.putInt("age", 20);

23.
b.putString("name", "Jhon");

24.
msg.setData(b);

25.
msg.sendToTarget(); //将msg发送到myHandler

26.
}

27.

28.
//定义类

29.
class MyHandler extends Handler{

30.
public MyHandler(){

31.

32.
}

33.

34.
public MyHandler(Looper looper){

35.
super(looper);

36.
}

37.
@Override

38.
public void handleMessage(Message msg) {

39.
Bundle b = msg.getData();

40.
int age = b.getInt("age");

41.
String name = b.getString("name");

42.
System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);

43.
System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());

44.
System.out.println("handlerMessage");

45.
}

46.
}

47.
}
这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。
这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。
另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:
mHandler=new Handler();
mHandler.post(new Runnable(){
void run(){
//执行代码..
}
});

这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

常见的新建线程的方法是:
Thread thread = new Thread();
thread.start();

HandlerThread thread = new HandlerThread("string");
thread.start();
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