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UIDynamic的使用

2015-06-27 18:04 330 查看

UIDynamic的使用

来源:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3893740.html

iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)

iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)

一、简单介绍

1.什么是UIDynamic

UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象
如:重力、弹性碰撞等现象


2.物理引擎的价值

广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏


3.知名的2D物理引擎

Box2d
Chipmunk
二、使用步骤

要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下

(1)创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)

(2)创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)

(3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中开始仿真

三、相关说明

1.三个概念

(1)谁要进行物理仿真?

  物理仿真元素(Dynamic Item)

(2)执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?

  物理仿真行为(Dynamic Behavior)

(3)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

  物理仿真器(Dynamic Animator)

2.物理仿真元素

注意:

不是任何对象都能做物理仿真元素
不是任何对象都能进行物理仿真


物理仿真元素要素:

任何遵守了UIDynamicItem协议的对象
UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真
UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议

3.物理仿真行为

(1)UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为

UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为


(2)物理仿真行为须知

上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior
所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行
组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果


4.物理仿真器

(1)物理仿真器须知

它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
它是UIDynamicAnimator类型的对象


(2)UIDynamicAnimator的初始化

- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围


5.物理仿真器的说明

(1)UIDynamicAnimator的常见方法

  - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;   //添加1个物理仿真行为

  - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;  //移除1个物理仿真行为

  - (void)removeAllBehaviors;   //移除之前添加过的所有物理仿真行为



(2)UIDynamicAnimator的常见属性

  @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
//参照视图

  @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为

  @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//是否正在进行物理仿真

  @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
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