iOS 多线程开发之OperationQueue(二)NSOperation VS GCD
2015-06-27 10:12
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http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html
前言:最近有点忙,所以这个月更新的博客数量有些下降,估计这个月和下个月博客更新的数量都在10篇左右。回到正题,本文会比较下GCD和NSOperation两种多线程的实现方式。然后讲解下如何选择,以及简单的示例。
优先选用上层API,除非上层API不能实现,或者实现后有性能问题,才会选择底层。
关于这个问题,其实不同人有不同的理解和习惯。个人的见解是,分析下自己的任务的性质,在以下情况下优先考虑NSOperationQueue
任务之间有依赖关系
限制最大可执行的任务数量。
任务有可能被取消
以下情况下优先考虑GCD:
任务就是简单的Block提交
任务之间需要复杂的Block嵌套
任务需要非常频繁的提交。(这点简单提一下,因为NSOperation是对象,对象要分配额外的内存和释放内存,如果这个过程非常频繁,CPU损耗巨大)
这里提一下,可以复制这段代码为sanipet,这样使用起来方便点。
然后设置如图参数
这里个人的习惯是snipet使用 名称前缀_quick,可以依照个人习惯做。
当然,NSOperation也支持提交Block,不过用起来还是没有GCD方便
这里,为什么说不方便呢,因为NSOperationQueue是一个对象,对象你就要考虑到它的生命周期(何时创建,何时释放),用起来明显没有GCD顺手的多。
有三个任务,任务一和任务二可以同时进行,任务三必须在任务一和任务二都完成了之后才能执行。最后,在三个任务都完成了通知用户。
看看用NSOperationQueue如何实现
输出
再看看如何用GCD实现
分析下如何实现,其实有和多种实现方式,比如信号量控制任务数量,比如用DispatchGroup等。这里,我选择用Dispatch_group来实现
输出
乍一看,用GCD依赖关系也不错啊。但是,要明确一点就是,GCD没有明确的依赖关系,这个依赖关系要开发者自己去实现,当依赖关系复杂的时候,很容易就出错了。
NSOperation就可以方便的取消
用来将一个Block封装到一个NSOperation中
NSInvocationOperation
将一个Selector封装到一个 NSOperation中
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前言:最近有点忙,所以这个月更新的博客数量有些下降,估计这个月和下个月博客更新的数量都在10篇左右。回到正题,本文会比较下GCD和NSOperation两种多线程的实现方式。然后讲解下如何选择,以及简单的示例。
选择GCD or NSOperationQueue?
这个其实没有标准答案,NSOperationQueue是GCD的上层封装,何为封装?就是把一些功能包装到一起提供给开发者。在iOS开发的时候有一个原则优先选用上层API,除非上层API不能实现,或者实现后有性能问题,才会选择底层。
关于这个问题,其实不同人有不同的理解和习惯。个人的见解是,分析下自己的任务的性质,在以下情况下优先考虑NSOperationQueue
任务之间有依赖关系
限制最大可执行的任务数量。
任务有可能被取消
以下情况下优先考虑GCD:
任务就是简单的Block提交
任务之间需要复杂的Block嵌套
任务需要非常频繁的提交。(这点简单提一下,因为NSOperation是对象,对象要分配额外的内存和释放内存,如果这个过程非常频繁,CPU损耗巨大)
关于简单的Block
GCD可以方便的使用Block,例如dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void) { //后台操作 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) { //主线程更新UI }); });
这里提一下,可以复制这段代码为sanipet,这样使用起来方便点。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(<#dispatch_queue_priority_t priority#>, <#unsigned long flags#>), ^(void) { <#code#> dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) { <#code#> }); })
然后设置如图参数
这里个人的习惯是snipet使用 名称前缀_quick,可以依照个人习惯做。
当然,NSOperation也支持提交Block,不过用起来还是没有GCD方便
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; [queue addOperationWithBlock:^{ //后台操作 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ //主线程更新UI }]; }];
这里,为什么说不方便呢,因为NSOperationQueue是一个对象,对象你就要考虑到它的生命周期(何时创建,何时释放),用起来明显没有GCD顺手的多。
关于任务之间有依赖关系
这是我最近招人经常出的一个题目:有三个任务,任务一和任务二可以同时进行,任务三必须在任务一和任务二都完成了之后才能执行。最后,在三个任务都完成了通知用户。
看看用NSOperationQueue如何实现
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; NSBlockOperation * task1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ sleep(1); NSLog(@"task1 is done"); }]; NSBlockOperation * task2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ sleep(2); NSLog(@"task2 is done"); }]; NSBlockOperation * task3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ sleep(1); NSLog(@"task3 is done"); }]; [task3 addDependency:task1]; [task3 addDependency:task2]; NSBlockOperation * doneOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"All task is done"); }]; [doneOperation addDependency:task1]; [doneOperation addDependency:task2]; [doneOperation addDependency:task3]; [queue addOperations:@[task1,task2,task3,doneOperation] waitUntilFinished:NO];
输出
2015-06-27 11:30:14.936 OCTest[1189:72220] task1 is done 2015-06-27 11:30:15.938 OCTest[1189:72219] task2 is done 2015-06-27 11:30:16.940 OCTest[1189:72219] task3 is done 2015-06-27 11:30:16.940 OCTest[1189:72219] All task is done
再看看如何用GCD实现
分析下如何实现,其实有和多种实现方式,比如信号量控制任务数量,比如用DispatchGroup等。这里,我选择用Dispatch_group来实现
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ sleep(1); NSLog(@"task1 is done"); }); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ sleep(2); NSLog(@"task2 is done"); }); dispatch_group_notify(group, globalQueue, ^{ dispatch_async(globalQueue, ^{ sleep(1); NSLog(@"task3 is done"); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"All task is done"); }); }); });
输出
2015-06-27 11:38:36.306 OCTest[1245:76887] task1 is done 2015-06-27 11:38:37.306 OCTest[1245:76886] task2 is done 2015-06-27 11:38:38.311 OCTest[1245:76886] task3 is done 2015-06-27 11:38:38.312 OCTest[1245:76856] All task is done
乍一看,用GCD依赖关系也不错啊。但是,要明确一点就是,GCD没有明确的依赖关系,这个依赖关系要开发者自己去实现,当依赖关系复杂的时候,很容易就出错了。
关于复杂的Block嵌套
例如这样的嵌套,GCD很容易实现,而NSOperation实现起来却比较复杂。dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(globalQueue, ^{ //Do something dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //Do something with UI dispatch_async(globalQueue, ^{ //Do something dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //Do something with UI }); }); }); });
关于任务取消
GCD没有明显的任务取消,需要自己去实现任务取消。比如不断检查一个Bool标志,如果为true就提前返回NSOperation就可以方便的取消
最后提一下NSOperation的两个子类
NSBlockOperation用来将一个Block封装到一个NSOperation中
NSOperation * blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ //Block }];
NSInvocationOperation
将一个Selector封装到一个 NSOperation中
NSInvocationOperation * operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(function) object:nil]; -(void)function{ NSLog(@"function"); }
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