您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

Build生成者模型

2015-06-26 10:56 786 查看
#include <iostream>
using namespace std;
//不知道为什么其实很好解释的东西在网上搞的人晕头转向的,以下是我的理解。
//一个基类衍生出许多具体实现的子类,这些子类都实现了虚基类的公共方法,
//然后我们再构造一个Direver对象,让基类做为他的成员变量,在调用的时候
//可以选择任意的子类对象传入然后可以调用该子类的方法,是不是很简单呢?

//“生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离“这句话说实话我纠结
//了半天,非要把子类的具体调用用一个类包装起来说的如此高调,我也是醉了。

//再说的通俗一点,我炒一个菜,用鸡蛋也能炒,用肉也能炒,用黄瓜也可以炒,饭
//桌相当于一个包装类,你端什么菜我才能吃什么菜,而不管你有多少菜。

class Base
{
public:
virtual void PrintfName() = 0;
virtual void PrintfSchool() = 0;
};

class Student1 : public Base
{
public:
void PrintfName()
{
cout << "Student1Name"<< endl;
}
void PrintfSchool()
{
cout << "Student1School"<<endl;
}
};
class Student2 : public Base
{
public:
void PrintfName()
{
cout << "Student2Name"<< endl;
}
void PrintfSchool()
{
cout << "Student2School"<< endl;
}
};

class Direver
{
public:
Direver(Base *base)
{
pbase = base;
}
void Construct()
{
pbase->PrintfName();
pbase->PrintfSchool();
}
private:
Base *pbase;
};

int main()
{
Direver d(new Student2());//此处指定传入的子类对象。
d.Construct();//哈哈,这里就调用你想调用的子类中的对象及方法。
return 0;
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: