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JavaScript进阶 函数、定义函数、函数应用、对象

2015-06-25 11:17 543 查看
一、函数

函数,是一段完成“指定功能”的已经“命名”的代码段。

函数只有“调用”才能使用到,通过“命名”调用。 JavaScript中函数的特性:可以在声明之前调用,也可以在声明之后调用。

test();
function test(){
功能段(一条,或多条)
}
test();


函数包括:
1、函数名(匿名函数可以不用命名,直接调用)

2、参数。根据需要使用参数

3、函数体。可以实现的功能

4、返回值。可以没有返回值

函数名不加()时,这个变量代表整个这个函数。

加()时,代表调用函数

函数作为参数传递给另一个函数时,用药不加()的模式,因为不是调用,而是传递变量。

回调函数:在函数中作为参数的函数,可以用不加()的函数名,也可以用匿名函数,直接放入函数的声明

使用情况:当函数的功能需要多样化,普通参数已经不能满足实现功能的情况下,使用毁掉函数来解决这一问题

JavaScript是基于对象的操作方式(所有对象都只是使用形式,没有类的概念--封装、多态、继承),而不是面向对象的语言.

我们自定义的所有函数都是windows对象的子函数,可以通过Windows.xxx调用函数。只是默认Windows对象可以省略。

JavaScript中有许多已经定义好的函数可以直接通过Windows对象调用。除了Windows对象,JavaScript还封装了其他对象

二、对象解析:

Global对象的方法:

1、escape(charString) :将字符串charString编码。

2、unescape(charstring) :将字符串charString解码

3、parseInt(numString, [radix]) : 将numString转换成整数, radix代表进制,默认为0x,10进制

4、parseFloat(numString):将numString转换为浮点数

5、isFinite(number):判断number是否为NaN 、负无穷或正无穷,如不是,返回true。

6、isNaN(numValue),如果值是 NaN,返回true

7、eval(codeString) 检查并执行代码(字符串)

三、对象的声明和操作:

1、JavaScript中对象的概念

JavaScript的对象只是将一些相关的属性和函数整合到一起,方便使用,相当于就是一些操作的整体

比如:

字符串对象,将所有跟字符串有关的操作整合到一个整体里面,将此整体称为字符串对象。

数学对象、数组对象、时间对象

2、对象中的内容:

1)属性(变量)

2)方法(函数)

3、对象的运用

1)声明对象

2)使用对象

3)使用系统的对象(浏览器自带的对象)

四、自定义对象

对象相当于是一个容器。需要给一个自定义名字。因为使用时要new+ 对象()来创建对象实例。

自定义对象有三种:

1、动态对象 (少用)

function Play(){

}

var p = new Play();
//属性
p.width = 300;
p.height = 200;
p.num = 4;
p.autotime = 3;

//方法
p.autoplay = function(){
alert('----play---');
}
p.test = function(){

}

alert(p.width);
p.autoplay();


2、封装对象

function Play(){
var p = new Object();
//属性
p.width = 300;
p.height = 200;
p.num = 4;
p.autotime = 3;

//方法
p.autoplay = function(){
alert('----play---');
}
p.test = function(){

}
return p;
}

var p = Play(); //封装好后可以不用new,直接调用即可
alert(p.width);
p.autoplay();
以上对象也可以动态添加属性和方法

3、用传参的形式定义对象的初始化(相当于构造函数)

function Play(width,height,num,autotime){
this.width = width;
this.height = height;
this.num = num;
this.autotime = autotime;

this.autoplay = function(){
alert("#####");
}
this.test = function(){

}
}

var p = new Play(3000,200,8,3);
alert(p.width);
p.autoplay();


五、对“对象”的操作

1、将“对象”遍历:

1)自定义对象的遍历:

for(var pro in p){
document.write('p'+pro + '=' + p[pro]+'<br>');
}
2)系统对象的遍历:

for(var pro in document){
document.write('document.'+pro +'='+ document[pro]+'<br/>');
}

2、内嵌对象with

with(对象)(){

对象. 属性;

对象. 方法;

}

调用对象的属性和方法时,可以省去对象,默认为本对象的this
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