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Android体验高扩展艺术般的适配器

2015-06-23 13:28 615 查看

前言

本篇文章带大家体验一下一种具有扩展性的适配器写法。这个适配器主要用于Item有多种的情况下,当然只有一种类型也是适用的

实现

毫无疑问我们要继承BaseAdapter,重写getCount,getItemId,getItem,getView等方法,我们需要持有数据集,所以应该声明一个List的成员变量,同时还需要持有上下文对象Context,此外这个适配器是通用的,所以应该是泛型的,所以初步的代码应该是这样的。

public abstract class BaseTypeAdapter<T> extends BaseAdapter {
    protected List<T> mList;
    protected Context mContext;

    public BaseTypeAdapter( Context context,List<T> list) {
        mContext = context;
        mList = list;

    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        //待实现
    }

    @Override
    public int getCount() {
        return mList.size();
    }

    @Override
    public T getItem(int position) {
        return mList.get(position);
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return position;
    }
}


常规的写法在getView方法里复用convertView,使用ViewHolder模式,对布局进行数据绑定,事件绑定等操作,我们考虑到扩展性,把这些操作都移到一个统一的类中进行编码,这个类为视图渲染类AdapterTypeRender,而这个视图渲染类应该有多个子类的实现,所以我们需要得到一个这样的对象,而得到的这个具体对象就交个我们适配器的子类去实现,我们只需要提供一个抽象方法即可,由于视图渲染类对应每个item的渲染可能不同,所以还需要传入一个position方法,如下

public abstract AdapterTypeRender getAdapterTypeRender(int position);


然后去实现我们的getView方法。这时候我们参考ViewHolder模式,常规的写法是如果convertView为null,则新建一个ViewHolder,通过setTag与convertView进行绑定,否则通过getTag拿到这个ViewHolder。这样,我们的视图渲染类也采用这种方式。

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    AdapterTypeRender typeRender;
    if(null==convertView){
        typeRender=getAdapterTypeRender(position);
        //通过子类的实现拿到这个视图渲染类
        convertView=typeRender.getConvertView();
        //视图渲染类里拿到渲染后的视图
        convertView.setTag(R.id.item_render_type,typeRender);
        //通过setTag方法标记,由于有多处用到setTag,所以给定一个key,这个key在ids.xml里声明
        typeRender.bindEvents();
        //事件绑定
    }else{
        typeRender= (AdapterTypeRender) convertView.getTag(R.id.item_render_type);
        //否则就通过getTag拿到
    }
    convertView.setTag(R.id.item_position,position);
    //由于绑定事件用了同一个监听器,所以需要将位置传入,这里直接用satTag,之后再内部就可以拿到
    if(null!=typeRender){
        T item=(T)getItem(position);
        //拿到对应项的实体类
        typeRender.bindDatas(item);
        //进行数据绑定
    }
    return convertView;
}


对应的ids.xml文件为

<resources>
    <item name="item_render_type" type="id"/>
    <item name="item_position" type="id"/>
</resources>


视图渲染类有很多实现,所以应该抽取公共方法为接口,如下

public interface AdapterTypeRender<T> {
    View getConvertView();
    void bindEvents();
    void bindDatas(T item);
}


为了更简单的编码,我们实现一个基础的渲染器,其他渲染器继承这个渲染器即可。而这个渲染器内部应该有具有ViewHolder那样的功能,能够保存item各项的View,这里使用SparseArray实现。由于是通用的,所以这个渲染器也是泛型的。具体编码如下。

public abstract class BaseTypeRender<T> implements AdapterTypeRender<T> {
    protected Context mContext;
    protected BaseTypeAdapter<T> mBaseTypeAdapter;
    protected View mConvertView;

    public BaseTypeRender(Context context, BaseTypeAdapter<T> baseTypeAdapter, int resID) {
        mContext = context;
        mBaseTypeAdapter = baseTypeAdapter;
        mConvertView = ((LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)).inflate(resID,null);
    }

    @Override
    public View getConvertView() {
        return mConvertView;
    }

    public static <V extends View> V obtainView(View convertView, int id) {
        SparseArray<View> holder = (SparseArray<View>) convertView.getTag();
        if (holder == null) {
            holder = new SparseArray<View>();
            convertView.setTag(holder);
        }
        View childView = holder.get(id);
        if (childView == null) {
            childView = convertView.findViewById(id);
            holder.put(id, childView);
        }
        return (V) childView;
    }
}


前面说过,我们复用了一个监听器,所以事件的点击等事件都需要传入一个position进行标记,而getView方法里我们已经将这个position通过setTag方法设置,所以我们还需要封装一下这个监听器,如下

public abstract class OnCovertViewClickListener implements View.OnClickListener {
    private View mConvertView;
    private int positionId;

    public OnCovertViewClickListener(View convertView, int positionId) {
        mConvertView = convertView;
        this.positionId = positionId;
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        int position=(int)mConvertView.getTag(positionId);
        onClickCallBack(v,position);
    }
    public abstract void onClickCallBack(View convertView, int position);
}


至此,我们所有的编码基本结束,那么让我们来应用一下。

实践

我们要实现的效果呢,很简单,就是一个简单的聊天界面,布局很简单,代码就不贴了,这里先上一张效果图,不然心里是什么概念都不清楚。



由图可以看出,我们的item类型有两种,一种是头像在左,一种是头像在右,我们先来实现头像在左的渲染器,继承我们的基础渲染器即可,很明显,这个布局里面只有两个View,一个是头像,一个是消息内容,同时我们给这个渲染器设置事件监听,而这个监听器是在适配器中定义的。

public class TextFromRender extends BaseTypeRender<Message> {
    private TextView from;
    private ImageView photo;
    public TextFromRender(Context context, BaseTypeAdapter baseTypeAdapter) {
        super(context, baseTypeAdapter, R.layout.text_from_item);
    }

    @Override
    public void bindEvents() {
        //监听器
        OnCovertViewClickListener listener=new OnCovertViewClickListener(mConvertView,R.id.item_position) {
            @Override
            public void onClickCallBack(View convertView, int position) {
                switch (convertView.getId()){
                    case R.id.photo:
                        //如果点击的是头像
                        MyAdapter.OnMessageItemListener messageItemListener=((MyAdapter) mBaseTypeAdapter).getOnMessageItemListener();
                        if (null != messageItemListener) {
                            messageItemListener.onPhotoClicked(position);
                            //回调
                        }
                        break;
                    case R.id.from:
                        //如果点击的是消息
                        MyAdapter.OnMessageItemListener messageItemListener1=((MyAdapter) mBaseTypeAdapter).getOnMessageItemListener();
                        if (null != messageItemListener1) {
                            messageItemListener1.onMessageClicked(position);
                            //回调
                        }
                        break;
                }

            }
        };
        //设置监听器
        obtainView(mConvertView,R.id.photo).setOnClickListener(listener);
        obtainView(mConvertView,R.id.from).setOnClickListener(listener);
    }

    @Override
    public void bindDatas(Message item) {
        //绑定数据
        from= obtainView(mConvertView,R.id.from);

        from.setText(item.getContent());
    }

}


通样的,我们实现另一个渲染器,但是不给它设置事件点击,只进行数据绑定

public class TextToRender extends BaseTypeRender<Message> {
    private TextView to;
    public TextToRender(Context context, BaseTypeAdapter baseTypeAdapter) {
        super(context, baseTypeAdapter, R.layout.text_to_item);
    }
    @Override
    public void bindEvents() {

    }
    @Override
    public void bindDatas(Message item) {
        to= obtainView(mConvertView,R.id.to);
        to.setText(item.getContent());
    }
}


然后去实现我们的适配器,我们需要在其中定义渲染器中使用的监听器接口

public interface OnMessageItemListener{
        void onPhotoClicked(int position);
        void onMessageClicked(int position);
    }
    private OnMessageItemListener onChatItemListener;
    public void setOnMessageItemListener(OnMessageItemListener onChatItemListener) {
        this.onChatItemListener = onChatItemListener;
    }
    public OnMessageItemListener getOnMessageItemListener() {
        return onChatItemListener;
    }


除此之外,继承BaseTypeAdapter方法,重写几个必要的方法即可。特别是重写父类的抽象函数getAdapterTypeRender,以及item类型的总数

public class MyAdapter extends BaseTypeAdapter<Message> {

public MyAdapter(Context context, List<Message> list) {
super(context, list);
}

@Override
public AdapterTypeRender getAdapterTypeRender(int position) {
AdapterTypeRender<Message> typeRender=null;
switch (getItemViewType(position)){
case Message.TYPE_FROM:
typeRender=new TextFromRender(mContext,this);

break;
case Message.TYPE_TO:
typeRender=new TextToRender(mContext,this);
break;
}
return typeRender;
}

@Override
public int getItemViewType(int position) {
return mList.get(position).getType();
}

@Override
public int getViewTypeCount() {
return Message.TOTAL;
}

public interface OnMessageItemListener{ void onPhotoClicked(int position); void onMessageClicked(int position); } private OnMessageItemListener onChatItemListener; public void setOnMessageItemListener(OnMessageItemListener onChatItemListener) { this.onChatItemListener = onChatItemListener; } public OnMessageItemListener getOnMessageItemListener() { return onChatItemListener; }

}


我们的消息实体类

public class Message{
    public static final int TYPE_FROM=0x00;
    public static final int TYPE_TO=0x01;
    public static final int TOTAL=2;

    private int type;
    private String content;

    public int getType() {
        return type;
    }

    public void setType(int type) {
        this.type = type;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }
}


最后在Activity中使用即可

private void initView() {
        mListView= (ListView) findViewById(R.id.listview);
        mAdapter=new MyAdapter(this,mList);
        mListView.setAdapter(mAdapter);
        mAdapter.setOnMessageItemListener(new MyAdapter.OnMessageItemListener() {
            @Override
            public void onPhotoClicked(int position) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "from photo:"+position, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onMessageClicked(int position) {
                Message message=mAdapter.getItem(position);
                Toast.makeText(MainActivity.this, "from message:"+message.getContent(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

    }


总结

怎么样,是不是体验到了一种艺术般的写法,其实在某种程度上来说,这也是一个mvp模式,只不过是使用Adapter作为Presenter层,相关文章见一种在android中实现MVP模式的新思路

,其实吧,这种写法看上去很麻烦,写了很多代码,但是从长远来看,其扩展很灵活,不失为一种好的写法。掌握一种是一种,毕竟是一种知识的积累过程。

源码

http://download.csdn.net/detail/sbsujjbcy/8830671
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