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CABasicAnimation用法

2015-06-22 11:07 337 查看
原文地址:http://www.cnblogs.com/bucengyongyou/archive/2012/12/20/2826590.htmlCABasicAnimation 自己只有三个property fromValue toValue ByValue当你创建一个 CABasicAnimation 时,你需要通过-setFromValue 和-setToValue 来指定一个开始值和结束值。 当你增加基础动画到层中的时候,它开始运行。当用属性做动画完成时,例如用位置属性做动画,层就会立刻
返回到它的初始位置记住当你做动画时,你至少使用了 2 个对象。这些对象都是层本身,一个层或者层继承的对象,和在先前 的例子中你分配给层的 CABasicAnimation 对象。因为你给动画对象设定了最后的值(目的地),但是并不意
味着当动画完成的时候,层的属性就改变成了最后的值。当动画完成时,你必须显示的设定层的属性,这样动 画结束后,你的层才能真正的到你设定的属性值上。
你可以简单的停止动画到你结束的点上,但是这仅仅是一个视觉效果。层实际的值仍然是一样的。要真的 改变内部的值,就像刚才所说的你必须显示的设定那个属性。例如,显示的设定位置的属性,你需要在层中调 用-setPosition
方法。但是,这会造成一点问题。
如果你通过-set 这个方法显示的设定了层属性的值,那么默认的动画将被执行,而非之前你设定的动画。 在表 3-9 中演示了你设置位置的方法。注意到了,我们使用 position 已经创建了基础动画,但是我们在层上显
示的调用了-setPosition 方法,就覆盖了我们设定的动画,使我们设定的基础动画完全没用了。如果你使用了这 个代码,你会看到虽然我们的层结束的时候放到了正确的位置,但是它使用的是默认的 0.25 秒,而非我们在 动画里显示设定的 5 秒钟。因此现在问题出来了,你怎么能使用我们设定的动画呢?看表 3-9 的最后一行,注意到 forKey:这个参数
是被设定为 nil。这就是为什么动画不能覆盖默认动画的原因。如果你改变最后一行为[layer addAnimation:animation
forKey:@"position"],动画将会按照我们设定的时间工作。这告诉了层当需要做动画时, 使用我们给关键路径指定的新动画。下面是一些继承的游泳的属性Autoreverses
当你设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到
开始的值。
DurationDuration 这个参数你已经相当熟悉了。它设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响。 RemovedOnCompletion这个属性默认为 YES,那意味着,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了。这个一般不用。
假如你想要再次用这个动画时,你需要设定这个属性为 NO。这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属
性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。
Speed
默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。
这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟---一半的
持续时间。
BeginTime
这个属性在组动画中很有用。它根据父动画组的持续时间,指定了开始播放动画的时间。默认的是 0.0.组
动画在下个段落中讨论“Animation Grouping”。
TimeOffset
如果一个时间偏移量是被设定,动画不会真正的可见,直到根据父动画组中的执行时间得到的时间都流逝 了。
RepeatCount
默认的是 0,意味着动画只会播放一次。如果指定一个无限大的重复次数,使用 1e100f。这个不应该和 repeatDration 属性一块使用。
RepeatDuration
这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间流逝完。它不应该和 repeatCount 一起使用。下面这段英文摘自苹果官方文档,将的是fromValue toValue ByValue 怎么使用
The interpolation values are used as follows:Both
fromValue
and
toValue
are
non-
nil
. Interpolates between
fromValue
and
toValue
.
fromValue
and
byValue
are
non-
nil
. Interpolates between
fromValue
and
(
fromValue
+
byValue
).
byValue
and
toValue
are
non-
nil
. Interpolates between (
toValue
-
byValue
)
and
toValue
.
fromValue
is
non-
nil
. Interpolates between
fromValue
and
the current presentation value of the property.
toValue
is
non-
nil
. Interpolates between the current value of
keyPath
in the target layer’s presentation layer and
toValue
.
byValue
is
non-
nil
. Interpolates between the current value of
keyPath
in the target layer’s presentation layer and that value plus
byValue
.All properties are
nil
. Interpolates between the previous value of
keyPath
in the target layer’s presentation
layer and the current value of
keyPath
in the target layer’s presentation layer.其他的方法 还是属性等 都是继承而来的我们可以通过animationWithKeyPath键值对的方式来改变动画animationWithKeyPath的值:  transform.scale = 比例轉換transform.scale.x = 闊的比例轉換transform.scale.y = 高的比例轉換transform.rotation.z = 平面圖的旋轉opacity = 透明度marginzPositionbackgroundColor 背景颜色cornerRadius 圆角borderWidthboundscontentscontentsRectcornerRadiusframehiddenmaskmasksToBoundsopacitypositionshadowColorshadowOffsetshadowOpacityshadowRadius下面是一些例子下面是一些应用
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