利用共享内存实现进程间通信
2015-06-20 15:50
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进程间通信的方法很多,共享内存便是其中的一种,其原理就是把一块物理内存,映射到两个不同进程的虚拟地址空间,这样一个进程对此块内存的操作就能被另一个进程看到。
windows下,使用共享内存有以下几个函数:
CreateFileMapping:用于创建映射文件对象。
OpenFileMapping:打开已存在的文件映射对象。
MapViewOfFile:把文件映射对象转为可读写的void 指针。
对于共享内存的读写,要利用windows提供的内核对象来实现读写进程之间的同步,比如信号量,事件等。在我自己的项目中,由于需要传输大量的数据,希望能够加快数据传输的速度,刚开始我设计的是把共享内存开大一点,比如100个数据单元。然后写进程循环写,读进程只要不遇到当前正在写的单元,就直接读,否则等待。通过实践发现,这种方式不仅没有加快数据传输的速度,反而会出现传输速度时快时慢,随机丢失数据等问题。这是因为我对写进程没有做任何限制,一直循环写。这样做是出于这样的一个前提:假设在同一台机器上的两个进程的速度应该差不多。实际上不能对CPU的调度做任何假设。改为利用事件同步两个进程这种方式后,速度明显比原来快,不丢数据,而且共享内存只需开一个数据单元大小。综上,应该多实践,而不是做一些没有依据的假设。
以下是一些测试的源代码,部分代码来自博客:http://blog.csdn.net/sszgg2006/article/details/8573348
服务端写进程:
windows下,使用共享内存有以下几个函数:
CreateFileMapping:用于创建映射文件对象。
OpenFileMapping:打开已存在的文件映射对象。
MapViewOfFile:把文件映射对象转为可读写的void 指针。
对于共享内存的读写,要利用windows提供的内核对象来实现读写进程之间的同步,比如信号量,事件等。在我自己的项目中,由于需要传输大量的数据,希望能够加快数据传输的速度,刚开始我设计的是把共享内存开大一点,比如100个数据单元。然后写进程循环写,读进程只要不遇到当前正在写的单元,就直接读,否则等待。通过实践发现,这种方式不仅没有加快数据传输的速度,反而会出现传输速度时快时慢,随机丢失数据等问题。这是因为我对写进程没有做任何限制,一直循环写。这样做是出于这样的一个前提:假设在同一台机器上的两个进程的速度应该差不多。实际上不能对CPU的调度做任何假设。改为利用事件同步两个进程这种方式后,速度明显比原来快,不丢数据,而且共享内存只需开一个数据单元大小。综上,应该多实践,而不是做一些没有依据的假设。
以下是一些测试的源代码,部分代码来自博客:http://blog.csdn.net/sszgg2006/article/details/8573348
服务端写进程:
#include<iostream> #include<windows.h> #include<tchar.h> using namespace std; HANDLE hShipFileMapping=NULL; LPVOID lpShipMem = NULL; HANDLE hServerWriteOver = NULL; HANDLE hClientReadOver = NULL; int main(int argc, char const *argv[]) { while (!hShipFileMapping) { hShipFileMapping=CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,PAGE_READWRITE,0, sizeof(int),_T("ShipMem")); } lpShipMem=MapViewOfFile(hShipFileMapping,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0); if (!lpShipMem) { cout<<"MapView Of File failed : "<<GetLastError()<<endl; return -1; } hServerWriteOver=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,_T("ServerWriteOver")); hClientReadOver=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,_T("ClientReadOver")); if(hServerWriteOver==NULL||hClientReadOver==NULL) { cout<<"CreateEvent : "<<GetLastError()<<endl; } int* lp=(int*)lpShipMem; int i; do { cin>>i; WaitForSingleObject(hClientReadOver,INFINITE); *lp=i; ResetEvent(hClientReadOver); SetEvent(hServerWriteOver); }while(i!=0); if(hShipFileMapping!=NULL) CloseHandle(hShipFileMapping); if(hServerWriteOver!=NULL) CloseHandle(hServerWriteOver); if(hClientReadOver!=NULL) CloseHandle(hClientReadOver); return 0; }客户端读进程:
#include<iostream> #include<windows.h> #include<tchar.h> using namespace std; HANDLE hShipFileMapping=NULL; LPVOID lpShipMem = NULL; HANDLE hServerWriteOver = NULL; HANDLE hClientReadOver = NULL; int main(int argc, char const *argv[]) { while(!hShipFileMapping) { hShipFileMapping=OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS,FALSE,_T("ShipMem")); } if(!hShipFileMapping) cout<<"open HLAObject FileMapping failed : "<<GetLastError()<<endl; lpShipMem=MapViewOfFile(hShipFileMapping,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0); if(!lpShipMem) cout<<"MapViewOfFile failed : "<<GetLastError()<<endl; hServerWriteOver = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,_T("ServerWriteOver")); hClientReadOver = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,_T("ClientReadOver")); if (NULL == hServerWriteOver ||NULL == hClientReadOver) { cout << "CreateEvent" << GetLastError() << endl; } int i; int* lp=(int*)lpShipMem; do{ SetEvent(hClientReadOver); WaitForSingleObject(hServerWriteOver,INFINITE); i=*lp; cout<<i<<endl; ResetEvent(hServerWriteOver); }while(1); if(hShipFileMapping!=NULL) CloseHandle(hShipFileMapping); if(hServerWriteOver!=NULL) CloseHandle(hServerWriteOver); if(hClientReadOver!=NULL) CloseHandle(hClientReadOver); return 0; }
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