CSS3 3D Transformations
2015-06-19 20:16
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3D Transformations
在3D空间移动旋转,是个处理器密集型操作,不过多数浏览器已经实现了硬件加速,直接通过设备的图像芯片来处理,可以大胆使用而不必有太多性能担心。
3D手势图
在浏览器中,X轴是从左到右,Y轴是从上到下,Z轴是从里到外;这些方向都是0到正值的方向或者说是负值到正值的方向
元素本身其实还是只有两个坐标维度: X和Y;这里只是让它围绕三维空间移动或旋转
<div class="d3-parent"> <div class="d3-child"> <h2>The Book Of</h2> <h1>CSS3</h1> </div> </div>
* 下文中的例子都是基于此HTML
The Transformation Functions
围绕某个坐标轴旋转(rotate)
语法如下:E { transform: rotateX(angle); transform: rotateY(angle); transform: rotateZ(angle); }
每个
rotate()函数接受一个
angle值,通常使用
degree. 看下面这个例子,分别沿三个坐标轴旋转45度:
.trans-x { transform: rotateX(45deg); } .trans-y { transform: rotateY(45deg); } .trans-z { transform: rotateZ(45deg); }
效果图如下:
如果你想让一个元素围绕两个或三个坐标轴旋转,可以为元素同时使用多个
rotate()函数:
E { transform: rotateX(angle) rotateY(angle) rotateZ(angle); }
OR
E { transform: rotate3d(x,y,z,angle); }
angle的值显而易见; 但是
x, y, z不是那么简单,他们分别接受一个数值(number),用来计算矢量方向(direction vector),矢量方向是三维空间中的一条线, 从坐标系原点到
x, y, z值确定的那个点,元素围绕这条线旋转
angle指定的值。
看下面的例子,分别沿三个不同的矢量方向旋转45度:
.trans-x { transform: rotate3d(1,1,0,45deg); } .trans-y { transform: rotate3d(1,0,1,45deg); } .trans-z { transform: rotate3d(0,10,10,45deg); }
效果图如下, 如果想像上面的旋转效果有困难,可以拿张银行卡按矢量方向旋转来看最终效果:
Perspective Function
E { transform: perspective(depth); }
depth的默认值是
none,可以设置为一个长度值,这个长度是沿着Z轴距离坐标原点的距离。
1000px被认为是个正常值。
看下面的例子:
.trans-1 { transform: perspective(1000px) rotateX(30deg) rotateY(45deg); } .trans-2 { transform: perspective(250px) rotateX(30deg) rotateY(45deg); } .trans-3 { transform: perspective(150px) rotateX(30deg) rotateY(45deg); }
若使用
perspective()函数,那么他必须被放置在
transform属性的首位,如果放在其他函数之后,则会被忽略。
效果图如下,如果不设置
perspective,使用默认值
none,那么会看不到下图DIV边框扭曲的效果,就是说看到的边框的宽度都是一样的;如果设置了
perspective,你会发现下图DIV边框宽度的微妙变化:
Translation Along the Aixs
translateZ(length)是3D Transformaton特有的,其他两个2D中就有.
E { transform: translateX(length); transform: translateY(length); transform: translateZ(length); }
看下面的例子:
trans-z1 { transform: translateZ(-40px); } trans-z2 { transform: translateZ(40px); }
效果图如下:
同样有个
translate3d()函数,是对
translate()函数的扩展,语法如下:
E { transform: translate3d(translateX,translateY,translateZ); }
接受三个数值参数,比如:
E { transform: translate3d(0,100%,1em); }
Scaling
2D Transformations中有scale() scaleX() scaleY()三个函数,3D中又多了一个
scaleZ(), 以及速写函数(shorthand function)
scale3d()
E { transform: scaleZ(number); }
如果只设置
scaleZ(2),你会发现元素并没有被扩大或压缩,
scaleZ(number)需要和
translateZ(length)配合使用,
number乘以
length得到的值,是元素沿Z轴移动的距离,从而使得感觉被扩大或压缩。
速写函数
scale3d()语法:
E { transform: scale3d(scaleX,scaleY,scaleZ); }
看如下例子:
.trans-z1 { transform: scaleZ(2.5) translateZ(-10px); } .trans-z2 { transform: scale3d(1.25,1.25,4) translateZ(10px); }
例1: 2.5 * -10px = -25px; 所以元素沿着Z轴向里移动25px.
例2: X和Y轴的值分别是1.25,那么X Y轴分别被拉长25%,为1表示保持原大小,不被拉长或压缩;Z轴为4,则 4 * 10px = 40px, 元素在Z轴上向外移动40PX;
效果图如下:
The Transformation Matrix
matrix3d()函数要比2D中的
matrix()函数更复杂,他接受16个参数,语法如下:
E { transform: matrix3d( m01,m02,m03,m04, m05,m06,m07,m08, m09,m10,m11,m12, m13,m14,m15,m16 ); }
此处放弃此函数,Let go... 如果你特别地感兴趣,参考这里
The perspective and perspective-origin Properties
perspective property前面介绍了
perspective(depth)函数,此处介绍具有相似功能的 perspective property.
E { perspective: depth; }
同
perspective()函数一样,
depth的默认值是
none,可以设置为一个长度值,这个长度是沿着Z轴距离坐标原点的距离。他们唯一的区别是,
perspective属性是被用于元素的子元素,而不是元素本身;就是说,为某个元素设置
perspective属性后,是对这个元素的子元素起作用,而不是这个元素本身。
perspective-origin property
同
perspective属性,也是设置在父元素上,对子元素起作用。 这个属性来设置你在X, Y轴坐标确定的那个点来看这个元素,Z轴是被
perspective属性设置的。
E { perspective-origin: x-position y-position; }
x-position和
y-position的值可以是关键字、百分比、长度值,默认是
center center或
50% 50%;
x-position关键字有:
left right center
y-position关键字有:
top bottom center
来看下面的例子:
.d3-parent { perspective: 200px; } .d3-child { transform: rotateX(45deg) rotateZ(90deg); } .trans-1 { perspective-origin: left center; } .trans-2 { perspective-origin: 100% 100%; } .trans-3 { perspective-origin: 75% 25%; }
效果如下图:
共四个元素,第一个没有设置
perspective-origin属性,所以是默认值
center center,后面三个分别对应
.trans-1 .trans-2 .trans-3
The Transformation Origin
该属性设置一点,然后元素按照这个点来transform,具体是哪种transform,是由transform属性来确定的。
语法:
E { transform-origin: x y z; }
x y可以是关键字,长度,百分比,默认值是
center center或
50% 50%
z只能是一个长度值
x关键字有:
left right center
y关键字有:
top bottom center
来看下面的例子,你可以拿张银行卡,然后用左手的拇指和食指夹住卡片上的那个点,再旋转,找找感觉:
.d3-child { transform: rotateX(45deg) rotateZ(90deg); } .trans-1 { transform-origin: 50% 0 0; } .trans-2 { transform-origin: 50% 100% 0; } .trans-3 { transform-origin: center bottom -50px; }
效果如下图:
共四个元素,第一个没有设置
transform-origin属性,所以默认值是
transform-origin: 50% 50% 0;
The transform-style Property
使用了3D Transform的元素,他的后代元素的所有transformation function默认都会被忽略,如果想让他们不被忽略,需要设置transform-style属性。
IE10和11不支持
语法:
E { transform-style: keyword; }
默认值是
flat,还可设置为
preserve-3d
来看下面的例子:
.trans-1 { transform-style: flat; } .trans-2 { transform-style: preserve-3d; }
效果如下图:
Showing or Hiding the Backface
backface-visibility属性用来设置,是否显示元素的背面,默认是显示的。
语法:
E { backface-visibility: keyword; }
keyword有两个值,
hidden和
visible,默认值是
visible。
来看下面的例子:
.d3-child { backface-visibility: visible; transform: rotateY(180deg); } .bf-hidden { backface-visibility: hidden; }
效果如下图:
此文是对《The Book of CSS3 2nd edition》第13章的翻译、理解和归纳,方便以后查阅。
感谢其作者Peter Gasston !
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