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CSS3 3D Transformations

2015-06-19 20:16 471 查看

3D Transformations


在3D空间移动旋转,是个处理器密集型操作,不过多数浏览器已经实现了硬件加速,直接通过设备的图像芯片来处理,可以大胆使用而不必有太多性能担心。



3D手势图



在浏览器中,X轴是从左到右,Y轴是从上到下,Z轴是从里到外;这些方向都是0到正值的方向或者说是负值到正值的方向

元素本身其实还是只有两个坐标维度: X和Y;这里只是让它围绕三维空间移动或旋转

<div class="d3-parent">
<div class="d3-child">
<h2>The Book Of</h2>
<h1>CSS3</h1>
</div>
</div>

* 下文中的例子都是基于此HTML

The Transformation Functions

围绕某个坐标轴旋转(rotate)

语法如下:

E {
transform: rotateX(angle);
transform: rotateY(angle);
transform: rotateZ(angle);
}

每个
rotate()
函数接受一个
angle
值,通常使用
degree
. 看下面这个例子,分别沿三个坐标轴旋转45度:

.trans-x { transform: rotateX(45deg); }
.trans-y { transform: rotateY(45deg); }
.trans-z { transform: rotateZ(45deg); }

效果图如下:



如果你想让一个元素围绕两个或三个坐标轴旋转,可以为元素同时使用多个
rotate()
函数:

E { transform: rotateX(angle) rotateY(angle) rotateZ(angle); }

OR

E { transform: rotate3d(x,y,z,angle); }

angle
的值显而易见; 但是
x, y, z
不是那么简单,他们分别接受一个数值(number),用来计算矢量方向(direction vector),矢量方向是三维空间中的一条线, 从坐标系原点到
x, y, z
值确定的那个点
,元素围绕这条线旋转
angle
指定的值。

看下面的例子,分别沿三个不同的矢量方向旋转45度:

.trans-x { transform: rotate3d(1,1,0,45deg); }
.trans-y { transform: rotate3d(1,0,1,45deg); }
.trans-z { transform: rotate3d(0,10,10,45deg); }

效果图如下, 如果想像上面的旋转效果有困难,可以拿张银行卡按矢量方向旋转来看最终效果:



Perspective Function

E { transform: perspective(depth); }

depth
的默认值是
none
,可以设置为一个长度值,这个长度是沿着Z轴距离坐标原点的距离。
1000px
被认为是个正常值。

看下面的例子:

.trans-1 { transform: perspective(1000px) rotateX(30deg) rotateY(45deg); }
.trans-2 { transform: perspective(250px) rotateX(30deg) rotateY(45deg); }
.trans-3 { transform: perspective(150px) rotateX(30deg) rotateY(45deg); }

若使用
perspective()
函数,那么他必须被放置在
transform
属性的首位,如果放在其他函数之后,则会被忽略。

效果图如下,如果不设置
perspective
,使用默认值
none
,那么会看不到下图DIV边框扭曲的效果,就是说看到的边框的宽度都是一样的;如果设置了
perspective
,你会发现下图DIV边框宽度的微妙变化




Translation Along the Aixs

translateZ(length)
是3D Transformaton特有的,其他两个2D中就有.

E {
transform: translateX(length);
transform: translateY(length);
transform: translateZ(length);
}

看下面的例子:

trans-z1 { transform: translateZ(-40px); }
trans-z2 { transform: translateZ(40px); }

效果图如下:



同样有个
translate3d()
函数,是对
translate()
函数的扩展,语法如下:

E { transform: translate3d(translateX,translateY,translateZ); }

接受三个数值参数,比如:

E { transform: translate3d(0,100%,1em); }

Scaling

2D Transformations中有
scale() scaleX() scaleY()
三个函数,3D中又多了一个
scaleZ()
, 以及速写函数(shorthand function)
scale3d()


E { transform: scaleZ(number); }

如果只设置
scaleZ(2)
,你会发现元素并没有被扩大或压缩,
scaleZ(number)
需要和
translateZ(length)
配合使用,
number
乘以
length
得到的值,是元素沿Z轴移动的距离,从而使得感觉被扩大或压缩


速写函数
scale3d()
语法:

E { transform: scale3d(scaleX,scaleY,scaleZ); }

看如下例子:

.trans-z1 { transform: scaleZ(2.5) translateZ(-10px); }
.trans-z2 { transform: scale3d(1.25,1.25,4) translateZ(10px); }

例1: 2.5 * -10px = -25px; 所以元素沿着Z轴向里移动25px.

例2: X和Y轴的值分别是1.25,那么X Y轴分别被拉长25%,为1表示保持原大小,不被拉长或压缩;Z轴为4,则 4 * 10px = 40px, 元素在Z轴上向外移动40PX;

效果图如下:



The Transformation Matrix

matrix3d()
函数要比2D中的
matrix()
函数更复杂,他接受16个参数,语法如下:

E {
transform: matrix3d(
m01,m02,m03,m04,
m05,m06,m07,m08,
m09,m10,m11,m12,
m13,m14,m15,m16
);
}

此处放弃此函数,Let go... 如果你特别地感兴趣,参考这里

The perspective and perspective-origin Properties

perspective property
前面介绍了
perspective(depth)
函数,此处介绍具有相似功能的 perspective property.

E { perspective: depth; }

perspective()
函数一样,
depth
的默认值是
none
,可以设置为一个长度值,这个长度是沿着Z轴距离坐标原点的距离。他们唯一的区别是,
perspective
属性是被用于元素的子元素,而不是元素本身;就是说,为某个元素设置
perspective
属性后,是对这个元素的子元素起作用,而不是这个元素本身。

perspective-origin property
perspective
属性,也是设置在父元素上,对子元素起作用。
这个属性来设置你在X, Y轴坐标确定的那个点来看这个元素,Z轴是被
perspective
属性设置的。

E { perspective-origin: x-position y-position; }

x-position
y-position
的值可以是关键字、百分比、长度值,默认是
center center
50% 50%


x-position
关键字有:
left right center


y-position
关键字有:
top bottom center


来看下面的例子:

.d3-parent { perspective: 200px; }
.d3-child { transform: rotateX(45deg) rotateZ(90deg); }
.trans-1 { perspective-origin: left center; }
.trans-2 { perspective-origin: 100% 100%; }
.trans-3 { perspective-origin: 75% 25%; }

效果如下图:



共四个元素,第一个没有设置
perspective-origin
属性,所以是默认值
center center
,后面三个分别对应
.trans-1 .trans-2 .trans-3


The Transformation Origin

该属性设置一点,然后元素按照这个点来transform,具体是哪种transform,是由
transform
属性来确定的。

语法:

E { transform-origin: x y z; }

x y
可以是关键字,长度,百分比,默认值是
center center
50% 50%


z
只能是一个长度值

x
关键字有:
left right center


y
关键字有:
top bottom center


来看下面的例子,你可以拿张银行卡,然后用左手的拇指和食指夹住卡片上的那个点,再旋转,找找感觉

.d3-child { transform: rotateX(45deg) rotateZ(90deg); }
.trans-1 { transform-origin: 50% 0 0; }
.trans-2 { transform-origin: 50% 100% 0; }
.trans-3 { transform-origin: center bottom -50px; }

效果如下图:



共四个元素,第一个没有设置
transform-origin
属性,所以默认值是
transform-origin: 50% 50% 0;


The transform-style Property

使用了3D Transform的元素,他的后代元素的所有transformation function默认都会被忽略,如果想让他们不被忽略,需要设置
transform-style
属性。

IE10和11不支持

语法:

E { transform-style: keyword; }

默认值是
flat
,还可设置为
preserve-3d


来看下面的例子:

.trans-1 { transform-style: flat; }
.trans-2 { transform-style: preserve-3d; }

效果如下图:



Showing or Hiding the Backface

backface-visibility
属性用来设置,是否显示元素的背面,默认是显示的。

语法:

E { backface-visibility: keyword; }

keyword
有两个值,
hidden
visible
,默认值是
visible


来看下面的例子:

.d3-child {
backface-visibility: visible;
transform: rotateY(180deg);
}
.bf-hidden { backface-visibility: hidden; }

效果如下图:



此文是对《The Book of CSS3 2nd edition》第13章的翻译、理解和归纳,方便以后查阅。

感谢其作者Peter Gasston !
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