Unity下的StreamingAssets路径不同平台的读取
2015-06-19 17:28
302 查看
这里采取Application.streamingPath定义的路径来读取
测试路径:string path = Application.streamingPath + "/xx.txt";
一、Android平台需要WWW类去读取,使用C#空间下的System.IO中的Stream 读取不到。
二、IOS平台类似pc端,可以直接使用System.IO中的Stream读取。
案例代码:
测试路径:string path = Application.streamingPath + "/xx.txt";
一、Android平台需要WWW类去读取,使用C#空间下的System.IO中的Stream 读取不到。
二、IOS平台类似pc端,可以直接使用System.IO中的Stream读取。
案例代码:
相关文章推荐
- Unity3D实践系列05,为GameObject添加额外属性
- 关于Fatal Error in GC : Too Many threads
- 解读Unity中的CG编写Shader系列六(漫反射)
- 解读Unity中的CG编写Shader系列五(理论知识)
- 解读Unity中的CG编写Shader系列四(unity中的圆角矩形shader)
- 解读Unity中的CG编写Shader系列三
- 解读Unity中的CG编写Shader系列二
- UnityShader实例04:遮挡透明材质
- 解读Unity中的CG编写Shader系列一
- Unity3d《Shader篇》绘制圆角图片
- Unity arm64
- 基于Unity5.0系统的新打包方式 [第一讲]
- Unity 曲线切线模式 的隐藏枚举 KeyFrame.tangentMode
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- UnityShader实例03:边缘光材质
- Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期
- 【Unity】Shader编程 基础总结
- Unity remote 连接不上解决方案
- Unity3D实践系列03,使用Visual Studio编写脚本与调试
- 【Unity快速实现小功能】声音控制三部曲之(三)—— 声音、音效开关以及音量大小控制