跳出手掌心--如何立即触发UIButton边界事件
2015-06-18 15:06
603 查看
最近在使用UIButton的过程中遇到一个问题,我想要获得手指拖动button并离开button边界时的回调,于是监听UIControlEventTouchDragExit事件,如文档所述:
换个思路注册回调
回调函数
处理TouchUp事件
结尾
为了更好的说明问题,我做了一个示例,见下图。所期待的行为是:当手指离开button边界时会将button的内容改为离开,进入时改为进入。另外在手指的位置给出手指距离button最上端的像素差。
但是,当手指离开button边界时,button的内容并没有改变。而当手指距离button顶端70像素时才变为离开。由此可以看出,UIControlEventTouchDragExit事件并不是在离开button边界时立刻触发,而是在距button顶端70像素时才会。在这里我只是演示了手指向上移动的情况,其实向另外三个方向移动时,也会有一样的效果,有兴趣的同学可以自己尝试一番。而且并不仅仅是UIControlEventTouchDragExit这一个事件,所有与边界有关的事件都有这一问题:UIControlEventTouchDragInside
UIControlEventTouchDragOutside
UIControlEventTouchDragEnter
UIControlEventTouchDragExit
UIControlEventTouchUpInside
UIControlEventTouchUpOutside
不知道苹果为什么要这样设定,一直没有查到相关的资料。猜测可能是苹果觉得人的手指比较粗,和屏幕的接触面积比较大,定位也不需要那么精准,所以设定了一个这么大的外部区域吧。但是很多情况下,如果我们需要更为精确的控制时,这70个像素的扩张就不行了。那么有没有办法能够更快的跳出button的手掌心呢?来自StackOverflow的答案经过一番查找,在StackOverflow上面找到了一个答案,它是通过覆盖UIControl的continueTrackingWithTouch:withEvent方法,由于UIButton是派生自UIControl,因此也继承了此方法。先来看看它的声明:
第二次依然是70个像素时触发,这是UIButton的默认行为
第二个问题是在事件的回调函数:
- (void)callback:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event中,由UIEvent参数计算得到的位置始终是(0, 0),它并未正确的初始化
仔细一想便能理解,在覆盖的函数中我们进行判断之后触发了对应的事件,但这并没有取消原来UIControl本应该触发的事件,这便导致了两次响应;并且在我们的处理中,仅仅只是触发了事件,这里并没有涉及到UIEvent的初始化工作,因此最后得到的位置肯定不对了。对于重复响应的问题,有人可能会猜,会不会上面最后一行调用父类方法有影响:
处理TouchUp事件在本文开头我们提到过,所有需要判断是否在button内部的事件都有这个问题,如UIControlEventTouchUpInside和UIControlEventTouchUpOutside,当然也可以使用同样的办法来处理:先为两个事件注册同一个回调函数:
本文来自南栀倾寒(简书)的投稿,翻译自苹果Swift博客,原文:Memory Safety: Ensuring Values are Defined Before Use
An event where a finger is dragged from within a control to outside its bounds.这个事件正是我所需要的,可是最后却发现当手指离开button边界时,事件并没有触发,而是到了远离button近70个像素时才收到回调。目录来自StackOverflow的答案检验结果
换个思路注册回调
回调函数
处理TouchUp事件
结尾
为了更好的说明问题,我做了一个示例,见下图。所期待的行为是:当手指离开button边界时会将button的内容改为离开,进入时改为进入。另外在手指的位置给出手指距离button最上端的像素差。
但是,当手指离开button边界时,button的内容并没有改变。而当手指距离button顶端70像素时才变为离开。由此可以看出,UIControlEventTouchDragExit事件并不是在离开button边界时立刻触发,而是在距button顶端70像素时才会。在这里我只是演示了手指向上移动的情况,其实向另外三个方向移动时,也会有一样的效果,有兴趣的同学可以自己尝试一番。而且并不仅仅是UIControlEventTouchDragExit这一个事件,所有与边界有关的事件都有这一问题:UIControlEventTouchDragInside
UIControlEventTouchDragOutside
UIControlEventTouchDragEnter
UIControlEventTouchDragExit
UIControlEventTouchUpInside
UIControlEventTouchUpOutside
不知道苹果为什么要这样设定,一直没有查到相关的资料。猜测可能是苹果觉得人的手指比较粗,和屏幕的接触面积比较大,定位也不需要那么精准,所以设定了一个这么大的外部区域吧。但是很多情况下,如果我们需要更为精确的控制时,这70个像素的扩张就不行了。那么有没有办法能够更快的跳出button的手掌心呢?来自StackOverflow的答案经过一番查找,在StackOverflow上面找到了一个答案,它是通过覆盖UIControl的continueTrackingWithTouch:withEvent方法,由于UIButton是派生自UIControl,因此也继承了此方法。先来看看它的声明:
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event /* Description Sent continuously to the control as it tracks a touch related to the given event within the control’s bounds. Parameters touch A UITouch object that represents a touch on the receiving control during tracking. event An event object encapsulating the information specific to the user event Returns YES if touch tracking should continue; otherwise NO. */这个方法判断是否保持追踪当前的触摸事件。这里根据得到的位置来判断是否正处于button的范围内,进而发送对应的事件。相应的代码为:
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CGFloat boundsExtension = 25.0f; CGRect outerBounds = CGRectInset(self.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension); BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:self]); if(touchOutside) { BOOL previousTouchInside = CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:self]); if(previousTouchInside) { NSLog(@"Sending UIControlEventTouchDragExit"); [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchDragExit]; } else { NSLog(@"Sending UIControlEventTouchDragOutside"); [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside]; } } return [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event]; }在代码中,boundsExtension设置为25,它便是对应着前面所讨论的70,即button“手掌心”的范围。当然我们可以将它设置为其它任何值。检验结果这个方法看起来非常好,也被原问题采纳为正确答案。但在尝试之后,我发现它有两个严重的问题:UIControlEventTouchDragExit会响应两次,分别为:手指离开button边界25个像素时触发
第二次依然是70个像素时触发,这是UIButton的默认行为
第二个问题是在事件的回调函数:
- (void)callback:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event中,由UIEvent参数计算得到的位置始终是(0, 0),它并未正确的初始化
仔细一想便能理解,在覆盖的函数中我们进行判断之后触发了对应的事件,但这并没有取消原来UIControl本应该触发的事件,这便导致了两次响应;并且在我们的处理中,仅仅只是触发了事件,这里并没有涉及到UIEvent的初始化工作,因此最后得到的位置肯定不对了。对于重复响应的问题,有人可能会猜,会不会上面最后一行调用父类方法有影响:
1 return [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event];我后来也尝试过,直接在结尾返回YES,上面的问题仍然存在,可见并不是它的缘故。换个思路由于上面两个问题的缘故,这个答案不可取。那还有别的办法么?我们来仔细观察前面的方法,用前半部分的代码,可以很容易的判断出当前位置是否位于button之内。那么我们是否可以不在底层处理,而是在上层的回调函数中去判断?基于这一思路,我又做了这样的尝试:注册回调
// to get the drag event [btn addTarget:self action:@selector(btnDragged:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragInside]; [btn addTarget:self action:@selector(btnDragged:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];第一步仍然是注册回调函数,但是注意看,这里两个事件注册的是同一个回调函数btnDragged:withEvent:。而且并没有注册UIControlEventTouchDragExit和UIControlEventTouchDragEnter,取而代之的是UIControlEventTouchDragInside和UIControlEventTouchDragOutside,为什么?请接着向下看。回调函数回调函数里面采用了前面答案中的判断方法,可以根据当前和之前的位置判断出是否在button内部。然后就可以判断出此时到底属于哪一个事件,如下面的注释所示。至此,我们便可以在每一个分支中做对应的处理了。
- (void)btnDragged:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject]; CGFloat boundsExtension = 25.0f; CGRect outerBounds = CGRectInset(sender.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension); BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:sender]); if (touchOutside) { BOOL previewTouchInside = CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:sender]); if (previewTouchInside) { // UIControlEventTouchDragExit } else { // UIControlEventTouchDragOutside } } else { BOOL previewTouchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:sender]); if (previewTouchOutside) { // UIControlEventTouchDragEnter } else { // UIControlEventTouchDragInside } } }注意看,这里我们仅仅通过注册两个事件,却达到了相当于四个事件的效果。最后的效果如下,这里依然是设置了boundsExtension为25,当然你可以设置成任意你想要的值。
处理TouchUp事件在本文开头我们提到过,所有需要判断是否在button内部的事件都有这个问题,如UIControlEventTouchUpInside和UIControlEventTouchUpOutside,当然也可以使用同样的办法来处理:先为两个事件注册同一个回调函数:
// to get the touch up event [btn addTarget:self action:@selector(btnTouchUp:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [btn addTarget:self action:@selector(btnTouchUp:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];然后处理回调函数:
- (void)btnTouchUp:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject]; CGFloat boundsExtension = 25.0f; CGRect outerBounds = CGRectInset(sender.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension); BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:sender]); if (touchOutside) { // UIControlEventTouchUpOutside } else { // UIControlEventTouchUpInside } }结尾因为UIButton的addTarget:action:forControlEvents方法是继承自UIControl,因此上面的办法对于所有UIControl的子类都同样适用,比如UISwitch,UISlider等等。我也在StackOverflow原来的问题上作了补充。如果你有更好的办法,或者知道为何苹果如此处理,请给我留言或者在原问题上回答。(全文完)feihu2015.05.21 于 Shenzhen
本文来自南栀倾寒(简书)的投稿,翻译自苹果Swift博客,原文:Memory Safety: Ensuring Values are Defined Before Use
相关文章推荐
- [转载]Activity中ConfigChanges属性的用法
- android之定时器AlarmManager
- Jquery自定义button按钮的几种方法
- 验证控件与Button的OnClientClick事件详细解析
- 基于jQuery的Spin Button自定义文本框数值自增或自减
- 关于asp.net button按钮的OnClick和OnClientClick事件
- 关于WPF使用MultiConverter控制Button状态的详细介绍
- button没写type=button会导致点击时提交
- input、button的不同type值在ajax提交表单时导致的陷阱
- Android开发笔记之:如何屏蔽Button setClickable与setEnabled
- Android 控件(button)对齐方法实现详解
- 在javaScript中关于submit和button的区别介绍
- js触发asp.net的Button的Onclick事件应用
- c# 给button添加不规则的图片以及用pictureBox替代button响应点击事件的方法
- Ext.Net学习笔记之button小结
- Android实现自定义带文字和图片Button的方法
- Android控件系列之Button以及Android监听器使用介绍
- Android自定义格式显示Button的布局思路
- Android开发之button事件监听简单实例
- Android中的Button自定义点击效果实例代码