gameUnity 0.15alpha 网络游戏框架
2015-06-17 16:42
441 查看
在重要版本 0.2之前,先 出一个 0.15alpha 版本 热热身。
0.15主要是添加了 动画事件 和一些 动画特效的类,比如快进,慢进,(类似被冰冻效果),但这些都不在这个 alpha版本中出现。
0.15alpha版本 主要针对 动画事件,做了一个 换装的demo。包括 头盔、护肩、手腕、盾牌、武器 的更换。
这些内容 在 0.15正式版中 ,会继续添加更丰富的内容。(比如换人,换衣服,发特技,物品数据关联等等)
0.2版本 将会在 7月底 推出,因为测试环节比较多,大家耐心等待。
顺便 说下 0.25版本的 计划,推出 光线版。(通过计算粒子轨迹,做出 如镜面反射反弹,碰撞面蔓延,同光线 交叉改变角度等效果)
ok ,就说到这里,一起大家期待。
0.15主要是添加了 动画事件 和一些 动画特效的类,比如快进,慢进,(类似被冰冻效果),但这些都不在这个 alpha版本中出现。
0.15alpha版本 主要针对 动画事件,做了一个 换装的demo。包括 头盔、护肩、手腕、盾牌、武器 的更换。
这些内容 在 0.15正式版中 ,会继续添加更丰富的内容。(比如换人,换衣服,发特技,物品数据关联等等)
0.2版本 将会在 7月底 推出,因为测试环节比较多,大家耐心等待。
顺便 说下 0.25版本的 计划,推出 光线版。(通过计算粒子轨迹,做出 如镜面反射反弹,碰撞面蔓延,同光线 交叉改变角度等效果)
ok ,就说到这里,一起大家期待。
相关文章推荐
- HttpServletRequest和HttpSession中setAttribute/getAttribute方法究竟是用来干什么的?
- IXIA网络测试仪之IxNetwork
- 计算机的OSI和TCP/IP网络模型
- RMI网络编程开发之二 如何搭建基于JDK1.5的分布式JAVA RMI 程序
- 设置网络参数命令--ifconfig,route,ip,ifup,ifdown
- iOS 使用NSURLConnection简单代码实现网络访问
- 使用tcpdump在iphone手机上的抓包流程和原理概述
- HttpWebRequest的GetResponse或GetRequestStream偶尔超时 + 总结各种超时死掉的可能和相应的解决办法
- android 开发 常用到的一些网络通信包
- mini-httpd源码分析-mini-httpd.c之外总结
- iOS应用架构谈 网络层设计方案 二 (转帖)
- iOS应用架构谈 网络层设计方案 一 (转帖)
- <meta charset="utf-8"/>与<meta http-equiv="Content-Type">
- Linux网络编程——I/O复用之poll函数
- BASIC HTTP AUTHENTICATION ON ANDROID
- TCP/IP协议栈
- 虚拟机Nat网络模式下本地连接显示为网络电缆被拔出
- Android利用Fiddler进行网络数据抓包
- tcp的三次握手和四次挥手
- HTTP 返回的状态码 != 200 ,浏览器不会将返回的内容缓存到本地磁盘上