您的位置:首页 > 理论基础 > 计算机网络

gameUnity 0.2 网络游戏框架(计划)

2015-06-28 14:41 423 查看
能说的就是 请大家都耐心等待,不做国产垃圾,只追求国外经典,这就是 这套框架未来的发展

一:2d 3d场景融合
人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层、前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移

人多vs多人 ,移动规则:
分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动

两边 人物 踩点 最大距离 ,取中心点 控制 摄像机 上下左右
两边 人物 踩点 最小距离,取值 控制 摄像机 放大

二:无限场景

2d部分 两张相同的场景 制作法
3d部分 采用 每个区块 设置 两个记录点 ,用来 判断和加载新区块

三:动画层控制

人物动画及控制(已准备)
摄像机 多角度 切换,采取动态加载 itween固定路径航拍,针对猪脚爆发技能和 过关动画
快慢镜(已封装)
粒子特效,动态模糊,气浪特效(已准备)
3d层场景断裂层特效(已准备)

四:网格归类及范围查询
制作中。。。

五:提前量预算
光线反射、抛物线轨迹、交叉融合轨迹(算法都准备好了)

场景效果类似图(星际大逃亡

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: