gameUnity 0.2 网络游戏框架(计划)
2015-06-28 14:41
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能说的就是 请大家都耐心等待,不做国产垃圾,只追求国外经典,这就是 这套框架未来的发展
一:2d 3d场景融合
人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层、前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移
人多vs多人 ,移动规则:
分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动
两边 人物 踩点 最大距离 ,取中心点 控制 摄像机 上下左右
两边 人物 踩点 最小距离,取值 控制 摄像机 放大
二:无限场景
2d部分 两张相同的场景 制作法
3d部分 采用 每个区块 设置 两个记录点 ,用来 判断和加载新区块
三:动画层控制
人物动画及控制(已准备)
摄像机 多角度 切换,采取动态加载 itween固定路径航拍,针对猪脚爆发技能和 过关动画
快慢镜(已封装)
粒子特效,动态模糊,气浪特效(已准备)
3d层场景断裂层特效(已准备)
四:网格归类及范围查询
制作中。。。
五:提前量预算
光线反射、抛物线轨迹、交叉融合轨迹(算法都准备好了)
场景效果类似图(星际大逃亡
)
一:2d 3d场景融合
人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层、前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移
人多vs多人 ,移动规则:
分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动
两边 人物 踩点 最大距离 ,取中心点 控制 摄像机 上下左右
两边 人物 踩点 最小距离,取值 控制 摄像机 放大
二:无限场景
2d部分 两张相同的场景 制作法
3d部分 采用 每个区块 设置 两个记录点 ,用来 判断和加载新区块
三:动画层控制
人物动画及控制(已准备)
摄像机 多角度 切换,采取动态加载 itween固定路径航拍,针对猪脚爆发技能和 过关动画
快慢镜(已封装)
粒子特效,动态模糊,气浪特效(已准备)
3d层场景断裂层特效(已准备)
四:网格归类及范围查询
制作中。。。
五:提前量预算
光线反射、抛物线轨迹、交叉融合轨迹(算法都准备好了)
场景效果类似图(星际大逃亡
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