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Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片

2015-06-17 11:13 621 查看
转载请标明出处:/article/1580280.html,本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述

其实这篇本来准备Android
BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片放到一篇里面,结果由于篇幅原因就独立出来了~在很久以前也写过一个利用Xfermode 实现圆形、圆角图片的,但是那个继承的是View,其实继承ImageView能方便点,最起码省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供设置图片的方法,最主要的是大家对ImageView的API会比较熟悉,用起来会比较顺手。

好了,本篇就当是个记录了~~~电脑上代码放几天就找不到了,还是放博客里面,有需要自己过来看看~~~

2、原理



原理就不多说了,这张图在我博客里出现的次数大概有3次以上了,我们这次使用的模式DST_IN;也就是先绘制图片,再绘制形状了~~

3、Xfermode实战

1、自定义属性

首先依然是自定义属性,和上篇一致。

[html] view
plaincopy

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<attr name="borderRadius" format="dimension" />

<attr name="type">

<enum name="circle" value="0" />

<enum name="round" value="1" />

</attr>

<declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">

<attr name="borderRadius" />

<attr name="type" />

</declare-styleable>

</resources>

2、构造中获取属性

[java] view
plaincopy

public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView

{

private Paint mPaint;

private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);

private Bitmap mMaskBitmap;

private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;

/**

* 图片的类型,圆形or圆角

*/

private int type;

public static final int TYPE_CIRCLE = 0;

public static final int TYPE_ROUND = 1;

/**

* 圆角大小的默认值

*/

private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;

/**

* 圆角的大小

*/

private int mBorderRadius;

public RoundImageViewByXfermode(Context context)

{

this(context,null);

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

}

public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs)

{

super(context, attrs);

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.RoundImageViewByXfermode);

mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(

R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue

.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()

.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp

Log.e("TAG", mBorderRadius+"");

type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle

a.recycle();

}

获取自定义属性,然后还写些成员变量~~

3、onMeasure

[java] view
plaincopy

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

{

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

/**

* 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准

*/

if (type == TYPE_CIRCLE)

{

int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

setMeasuredDimension(width, width);

}

}

在onMeasure中,如果是圆形则重新设置view大小。

4、onDraw

[java] view
plaincopy





@SuppressLint("DrawAllocation")

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

//在缓存中取出bitmap

Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();

if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())

{

//拿到Drawable

Drawable drawable = getDrawable();

//获取drawable的宽和高

int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();

int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();

if (drawable != null)

{

//创建bitmap

bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),

Config.ARGB_8888);

float scale = 1.0f;

//创建画布

Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);

//按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;

if (type == TYPE_ROUND)

{

// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;

scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()

* 1.0f / dHeight);

} else

{

scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);

}

//根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了

drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),

(int) (scale * dHeight));

drawable.draw(drawCanvas);

if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())

{

mMaskBitmap = getBitmap();

}

// Draw Bitmap.

mPaint.reset();

mPaint.setFilterBitmap(false);

mPaint.setXfermode(mXfermode);

//绘制形状

drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);

mPaint.setXfermode(null);

//将准备好的bitmap绘制出来

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

//bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存

mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);

}

}

//如果bitmap还存在,则直接绘制即可

if (bitmap != null)

{

mPaint.setXfermode(null);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);

return;

}

}

/**

* 绘制形状

* @return

*/

public Bitmap getBitmap()

{

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),

Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setColor(Color.BLACK);

if (type == TYPE_ROUND)

{

canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),

mBorderRadius, mBorderRadius, paint);

} else

{

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,

paint);

}

return bitmap;

}

在onDraw中拿到drawable,然后获取drawable的宽和高,根据当前的type和view的宽和高,进行适当的缩放。具体原理:参考上篇的matrix的scale计算,原理一致。

然后就是设置Xfermode,getBitmap会根据type返回图形,直接绘制到内存中的bitmap上即可。最后把bitmap缓存起来,避免每次onDraw都分配内存和重启绘图。

大家可以进行扩展type,绘制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。

最后记得invalidate中做一些处理:

[java] view
plaincopy





@Override

public void invalidate()

{

mWeakBitmap = null;

if (mMaskBitmap != null)

{

mMaskBitmap.recycle();

mMaskBitmap = null;

}

super.invalidate();

}

主要是因为我们缓存了,当调用invalidate时,将缓存清除。

4、布局文件及效果图

[html] view
plaincopy





<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content" >

<LinearLayout

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical" >

<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode

android:layout_width="130dp"

android:layout_height="130dp"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/qiqiu" >

</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/aa"

zhy:borderRadius="30dp"

zhy:type="round" >

</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/aa"

zhy:type="circle" >

</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode

android:layout_width="40dp"

android:layout_height="40dp"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/aa"

zhy:type="circle" >

</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

</LinearLayout>

</ScrollView>

效果图:



好了,比较简单~~

声明下:本例参考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不过对其中的部分代码进行了改变,比如CustomShapeImageView如果图片为长方形,但是设置为circle类型,效果依然是矩形;以及会对bitmap比例和view比例不一致的直接进行压缩,类似fitxy的效果~~~主要对这两点进行了修改~~当然了,该案例比本博客功能要强大,看名字也知道,支持很多形状,以及支持SVG~大家自行进行参考~

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