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On-Demand Resources Guide中文版(按需加载资源--下)

2015-06-15 11:38 691 查看

本文由唧唧歪歪翻译自Apple文档 On-Demand Resources Guide
该文档的上部分包含:按需加载资源基础以及创建和编辑tag两部分
(三)管理按需加载资源下载和管理按需加载资源是由操作系统完成的。app使用NSBundleResourceRequest来:请求获取按需加载资源。

通知操作系统某些资源不再使用。

更新下载的优先级。

追踪下载的进度。

检查存储空间不足的通知。

当已下载的某些资源不再使用时,可以用NSBundle中的方法来设置保存优先级。按需加载资源使用下面的4个方法来管理。app分配并初始化一个NSBundleResourceRequest对象。需要管理的tag必须在初始化时指定,不能更改。

app请求获取一个tag下的资源。如果这些资源需要下载,可以更新下载的优先级,追踪下载进度。如果发生错误了,可以采取适当的措施。错误包括无效的tag、没有网络连接、无权使用蜂窝移动数据、没有足够的空间等等。

app使用这些资源。这些资源的使用方式和该类型的其他资源一样。

app结束获取这些资源,并通知系统不再使用这些资源。

在tag下载到设备后的任何时间都可以设置tag的保存优先级。注意:每个NSBundleResourceRequest对象都只能用于一个请求访问/结束访问循环。请求访问app必须在使用tag的资源之前先请求访问这些tag。请求访问的第一步是为tag创建一个NSBundleResourceRequest对象。一个tag可以由多个NSBundleResourceRequest对象来管理。每个NSBundleResourceRequest实例管理同一个bundle下的加了tag的资源。使用下面的两个方法来在初始化时设置被管理的tag和bundle:如果资源都在app的main bundle中,使用 initWithTags:。

如果资源都在同一个自定义bundle中,使用 initWithTags:bundle: 。

注意:bundle可以设置为main bundle。列表4-1展示了一个初始化资源管理器的一个例子,所有加tag的资源都在main bundle中。列表4-1 初始化一个NSBundleResourceRequest实例
// Initialize an NSBundleResourceRequest with the desired tags
NSSet *tags = [NSSet setWithArray: @[@"birds", @"bridge", @"city"]];
// All the resources are in the main bundle so use the shorter initialization method
resourceRequest = [[NSBundleResourceRequest alloc] initWithTags:tags];
注意:tag和bundle只能在初始化时设置。请求访问资源在初始化NSBundleResourceRequest实例之后,就是请求访问了。当请求的所有tag下的所有资源都在本地存储中时,操作系统会持有这些资源,并使用回调通知app这些资源已经可以使用了。更多信息参见第三步按需加载资源的生命周期。有两个方法来请求访问。当资源已在设备上时,这两个方法都可以允许访问。不同的是当资源不在设备上时会做什么。beginAccessingResourcesWithCompletionHandler: 会从 App Store下载这些资源。

conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler: 不会下载资源。

两个方法都会在回调block中返回结果。所有的资源都必须已经在设备上才能使用。列表4-2展示了方法beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:。列表4-2 使用beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
// Request access to the tags for this resource request
[resourceRequest beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
                                 ^(NSError * __nullable error)
    {
        // Check if there is an error
        if (error) {
            // There is a problem, update app state (should inform user if appropriate)
            self.resourcesLoaded = NO;
            return;
        }
 
        // the resources associated with the the tags are loaded, start using them
        self.resourcesAvailable = YES;
    }
];
注意:在允许访问之后,不要使用同一个NSBundleResourceRequest实例再次请求访问。检查tag是否已在设备上有时当tag不在设备上时,你并不想开始下载它们。例如,当设备使用低带宽网络,并且高质量的图片和声音不在设备上时,你可以使用低质量资源。当tag已在设备上,conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler:会允许访问。如果tag不在设备上,app需要调用beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:来下载它们。列表4-3展示了一个检查tag是否在设备上的例子。注意:如果conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler:返回YES,就不要调用beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:了。列表4-3 使用conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
// Request access to tags that may already be on the device
[resourceRequest conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
                                                 ^(BOOL resourcesAvailable)
    {
        // Check if the resources are available
        if (resourcesAvailable) {
            // the resources associated with the the tags are loaded, start using them
            self.highQualityResourcesAvailable = YES;
        } else {
            // The resources are not on the device and need to be loaded
            // Queue up a call to custom method for loading the tags using
            // beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self loadLowerQualityTags];
            }
        }
    }
];
何时请求tag因为从App Store下载tag会花一些时间,你可以在需要使用tag之前请求tag。下载时间取决于总共要下载的大小,网络连接的速度,以及操作系统能分配多少资源来处理下载。在没有带宽限制的理想情况,在300Mbps的 802.11n或者LTE网络(299.6Mbps)上,下载一个64MB的tag至少要用1.7秒。但实际情况是连接到因特网的速度要远低于300Mbps。下载优先级资源请求有一个默认的优先级,这可以随时更改,包括下载时。低优先级使用更少的操作系统资源,为其他任务腾出资源。这也会降低下载速度。低优先级有利于最大化app执行效率。列表4-4展示了一个更改请求优先级的例子。列表4-4 更改下载优先级
// The priority is a between 0.0 and 1.0
self.resourceRequest.loadingPriority = 0.1;
提高下载优先级会使用更多的操作系统资源,相应地提高下载速度,降低app效率。如果下载很紧急,app可以将下载优先级设置为NSBundleResourceRequestLoadingPriorityUrgent。这会告诉操作系统尽可能多地分配资源来处理下载。一个使用场景就是用户在下载完成之前什么也做不了。列表4-5展示了一个当用户需要等待时,设置紧急优先级的例子列表4-5 提高请求的优先级
// Raise the priority based on the urgency
if (self.userWaiting) {
    // The user is waiting, request the maximum download time
    self.resourceRequest.loadingPriority = NSBundleResourceRequestLoadingPriorityUrgent;
} else {
    // Set a higher priority
    self.resourceRequest.loadingPriority = 0.8;
}
上面的代码直接使用了一个固定浮点数设置优先级。你也可以根据app的效率来更新下载优先级。追踪下载进度在下载开始之后,请求会开始更新progress,这是一个NSProgress类型的属性。app通过对progress.fractionCompleted进行KVO来追踪下载进度。这需要开始和结束观察,以及添加当值改变时执行的代码。列表4-6展示了如何开始和结束观察进度。列表4-7展示了当值改变时执行的代码。列表4-6 开始和结束追踪下载进度
// Start observing fractionCompleted for the progress
[self.resourceRequest.progress addObserver:self forKeyPath:@"fractionCompleted" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:NULL];
 
// Stop observing fractionCompleted for the progress
[self.resourceRequest.progress removeObserver:self forKeyPath:@"fractionCompleted"];
列表4-7 当fractionCompleted的值改变时执行的代码
//
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    // Check for the progress object and key
    if ((object == self.resourceRequest.progress) && ([keyPath isEqualToString:@"fractionCompleted])) {
        double progressSoFar = self.resourceRequest.progress.fractionCompleted;
        // do something with the value
    }
}
追踪下载的两个重要用途是:调整下载优先级。如果下载时间过长可以提高优先级,如果时间充裕可以降低优先级。

为用户提供下载进度反馈。可以使用一个简单的进度条来反馈fractionCompleted的值。

暂停和取消下载正在进行的下载可以被暂停、恢复、取消。着通过progress属性,以及NSProgress提供的方法来完成。更多信息参见NSProgress类参考。列表4-8 暂停、恢复、取消当前的下载
// Pause the current download
[self.resourceRequest.progress pause];
 
// Resume the current download
[self.resourceRequest.progress resume];
 
// Cancel the current download
[self.resourceRequest.progress cancel];
结束访问当app不再使用资源时,结束访问能让操作系统可以回收存储空间。这也就是按需加载资源基础中按需加载资源的生命周期的第4步。有2种方法结束访问:给请求发送endAccessingResources,如列表4-9所示。

释放这个请求。

列表4-9 结束对tag的访问
// End access by calling this method or deallocating the NSBUndleResourceRequest instance
[self.resourceRequest endAccessingResources];
在endAccessingResources调用之后,这个请求就不能再用于请求访问了。如果app还需要访问同一个tag,需要再重新创建一个NSBundleResourceRequest实例。设置保留优先级某些tag中的资源可能比其他的更重要。例如,应用内购买或者基本功能的资源就会被更频繁地用到。app可以为这些tag设置一个高保留优先级。当操作系统开始清理tag时,会从最低保留优先级开始。可以使用NSBundle的方法来设置和检查保留优先级。列表4-10 为tag检查和设置保留优先级
// Check the preservation priority for the llama in-app purchase module
double currentPriority = [[NSBundle mainBundle] preservationPriorityForTag:@"iap-llamas"];
 
// Set the priority to the maximum of 1.0 (the default is 0.0)
// The call to set the priority takes a set of tags
NSSet *tags = [NSSet setWithArray: @[@"iap-llamas"]];
[[NSBundle mainBundle] setPreservationPriority:1.0 forTags:tags];
低存储空间警告当操作系统没有办法为当前正在请求的资源释放出足够的空间时,系统会发出一个通知。你的app应该停止访问所有不再使用的tag,如上面结束访问描述的。如果操作系统不能释放出足够空间,app会被终止。例如,在一个有多个关卡的游戏中,用户正在第4关,app请求第3、5、6关的tag。当低存储空间警告发生时,app可以释放第3、6关的tag。列表4-11展示了注册低存储空间通知的代码。列表4-12展示了释放不需要tag的方法。列表4-11 注册NSBundleResourceRequestLowDiskSpaceNotification通知
// End access by calling this method or deallocating the NSBUndleResourceRequest instance
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(lowDiskSpace:) name:NSBundleResourceRequestLowDiskSpaceNotification object:nil];
注册通知一般由app delegate或者主view来完成。列表4-12 低存储空间通知的处理
// Notification handler for low disk space warning
-(void)lowDiskSpace:(NSNotification*)theNotification
{
    // Free the lower priority resource requests
    for (NSBundleResourceRequest *atRequest in self.lowPriorityRequests) {
        // End accessing the resources
        [atRequest endAccessingResources];
    }
 
    // clear lowPriorityRequests preventing multiple calls to endAccesingResource
    [self.lowPriorityRequests removeAllObjects];
}
lowPriorityRequests 不是由操作系统提供的。它是一个需要由app创建和维持的mutable set 。(四)调试在你开发的过程中可能会遇到几类问题。不同类别的问题需要使用不同的工具来调试。主要有以下几类问题:网络连接:慢速或无网络连接产生的问题。

本地存储空间:本地存储空间不足无法下载。

意外状态:tag处于意外状态。例如,一个tag显示正在使用中,但app的所有模块都已经结束访问了。

意外状态调试意外状态最有用的工具就是Xcode中的磁盘仪表了。磁盘仪表中会显示tag的当前状态,如下图所示。

磁盘仪表会显示每个tag的大小和状态。大小是针对当前设备裁切后的。tag的状态表5-1描述了磁盘仪表中tag可能处于的状态。表5-1 tag的状态

使用磁盘仪表
在模拟器或真机上运行app都可以使用磁盘仪表。打开磁盘仪表。选择View > Navigators > Show Debug Navigator。

使用Scheme弹框选择一个target和设备。

选择Product > Run来启动app。app会在选择的设备上启动,并连接调试器。

在Debug Navigator中的列表中点击磁盘仪表。磁盘仪表会在workspace窗口的内容区显示。

向下滚到直到显示资源分类。你可以调整内容的大小来显示全部tag。

附录A:资源类型下表列出了可以加tag的资源类型。表A-1 资源类型

数据文件可以包括除了可执行的Swift、Objective-C、C、或者C++二进制包以外的任何类型数据。由脚本语言生成的文件可以用作资源。附录B:资源大小限制内存大小在App Store 提交时和app运行时,资源的使用的内存大小是有限制的。表B-1 资源大小

Slicing。表示这个大小是在App裁切之前还是之后。

app二进制包。表示裁切后的下载到设备上的安装包大小。

Initial install tags。裁切后标为初始安装tag的全部大小。

Initial install and prefetched tags。裁切后标为初始安装和预获取tag的全部大小。

In use on-demand resources。裁切后app在任何时刻使用中的tag的大小。只要有一个NSBundleResourceRequest 对象访问tag,tag就算是在使用中。

Hosted on-demand resources。由App Store托管的未裁切的大小。

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