nodejs全局变量
2015-06-10 17:53
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JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性。
在web中使用javascript,可以在最外层定义一个变量(或者声明一个没有var的变量),这样该变量就是全局变量。但是到了nodejs中,模块的全局变量只能在模块用,不能拿到外面去用,当然这是非常好设计,作为天生就能模块化的封装,还能有效的隔离各个模块的耦合,符合我对模块化的期待。事实上在nodejs的实现代码中发现,require一个模块是一个沙箱中执行,简单的想就是在一个毕包里面执行的,这样,沙箱外面是无法访问到。
实例1:global对象,可以用于定义整个runtime时期的全局变量
module1.js:
实例2:使用闭包技巧:
module1.js
global常见属性:
1、process
它用于描述当前 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。
1)process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。
console.log(process.argv);
将以上代码存储为 argv.js,通过以下命令运行:
$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo"
[ 'node',
'/home/byvoid/argv.js',
'1991',
'name=byvoid',
'--v',
'Carbo Kuo' ]
2)process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
3)process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。
process.stdin.resume();
process.stdin.on('data', function(data) {
process.stdout.write('read from console: ' + data.toString());
});
4)process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在下次事件循环调响应时调用 callback。
初学者很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事件循环响应来做呢?我们讨论过,Node.js 适合 I/O 密集型的应用,而不是计算密集型的应用,因为一个 Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。如果这个事件占用大量的 CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此 Node.js 的一个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick()
提供了一个这样的工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。
我们假设 compute() 和 somethingComplicated() 是两个较为耗时的函数,以上的程序在调用 doSomething() 时会先执行 somethingComplicated(),然后立即调用回调函数,在 onEnd() 中又会执行 compute()。下面用 process.nextTick() 改写上面的程序:
2、console
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
3、__dirname、__filename
console.log(__dirname);//当前路径
console.log(__filename);//当前在执行的js文件路径
在web中使用javascript,可以在最外层定义一个变量(或者声明一个没有var的变量),这样该变量就是全局变量。但是到了nodejs中,模块的全局变量只能在模块用,不能拿到外面去用,当然这是非常好设计,作为天生就能模块化的封装,还能有效的隔离各个模块的耦合,符合我对模块化的期待。事实上在nodejs的实现代码中发现,require一个模块是一个沙箱中执行,简单的想就是在一个毕包里面执行的,这样,沙箱外面是无法访问到。
实例1:global对象,可以用于定义整个runtime时期的全局变量
module1.js:
module.exports={}; //耻辱的使用了全局变量 global.varA = "abc";main.js:
var c = require("./calculator"); console.log(global.varA);//使用global对象访问到"全局"变量
实例2:使用闭包技巧:
module1.js
module.exports = (function(){ var _value = 1;//在函数内声明一个变量,作用域是函数内 return function(){ //返回的一个function能访问到_value,所以_value并不是global级别的变量,但是可以通过这个接口访问到 return _value++; }; })();//一个立即执行的匿名函数main.js:
var c = require("./module1"); console.log(c());//1 console.log(c());//2
global常见属性:
1、process
它用于描述当前 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。
1)process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。
console.log(process.argv);
将以上代码存储为 argv.js,通过以下命令运行:
$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo"
[ 'node',
'/home/byvoid/argv.js',
'1991',
'name=byvoid',
'--v',
'Carbo Kuo' ]
2)process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
3)process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。
process.stdin.resume();
process.stdin.on('data', function(data) {
process.stdout.write('read from console: ' + data.toString());
});
4)process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在下次事件循环调响应时调用 callback。
初学者很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事件循环响应来做呢?我们讨论过,Node.js 适合 I/O 密集型的应用,而不是计算密集型的应用,因为一个 Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。如果这个事件占用大量的 CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此 Node.js 的一个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick()
提供了一个这样的工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。
function doSomething(args, callback) { somethingComplicated(args); callback(); } doSomething(function onEnd() { compute(); });
我们假设 compute() 和 somethingComplicated() 是两个较为耗时的函数,以上的程序在调用 doSomething() 时会先执行 somethingComplicated(),然后立即调用回调函数,在 onEnd() 中又会执行 compute()。下面用 process.nextTick() 改写上面的程序:
function doSomething(args, callback) { somethingComplicated(args); process.nextTick(callback); } doSomething(function onEnd() { compute(); });改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事件响应速度。
2、console
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
3、__dirname、__filename
console.log(__dirname);//当前路径
console.log(__filename);//当前在执行的js文件路径
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