html5调用电脑摄像头
2015-06-19 15:25
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以前我们需要使用第三方的插件才能从浏览器里访问用户的摄像头,这不免有些复杂。现在只需要HTML5的画布技术和javaScript,我们就能简单快速的操作用户的摄像头。不仅仅还是访问摄像头,而且是因为HTML5的画布技术及其强大,我们可以给图片上加入各种迷人的滤镜效果。现在,在浏览器里用自己的摄像头给自己拍张照片吧!
代码如下:
注:必须要把html文件部署到服务器上才能调用摄像头,在本地无法直接打开调用。
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> <button id="snap">Snap Photo</button> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> </body> </html> <script type="text/javascript"> // Put event listeners into place window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { // Grab elements, create settings, etc. var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), video = document.getElementById("video"), videoObj = { "video": true }, errBack = function(error) { console.log("Video capture error: ", error.code); }; // Put video listeners into place if(navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play(); }, errBack); } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.URL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } // 触发拍照动作 document.getElementById("snap") .addEventListener("click", function() { context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }); }, false); </script>
注:必须要把html文件部署到服务器上才能调用摄像头,在本地无法直接打开调用。
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