Werther Quest 笔记
2015-06-09 17:16
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Application.targetFrameRate //试图将游戏帧率固定,发布之后才有效,编辑模式下无效unity 编辑器中的快捷键对应的字符 我指的是
[MenuItem("GameObject/Add Child #n" )]
这里的 # 对应的是Shift % 对应的Alt & 对应的是Alt 键
Lock 用法
singleton.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;隐藏所创建的游戏对象
[AddComponentMenu( "FingerGestures/Finger Gestures Singleton" )] //添加脚本命令
[MenuItem ("LXLCMD/CMD/LuoWindow")] static void Luo() { Debug.Log ("ssss"); } [MenuItem ("LXLCMD/CMD/LuoWindow",true)] static bool yanzhen() { return false; }
yanzhen函数先调用,当yanzhen返回false时Luo()将不可用,不能被调用,菜单项为灰色。
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