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Werther Quest 笔记

2015-06-09 17:16 309 查看
Application.targetFrameRate //试图将游戏帧率固定,发布之后才有效,编辑模式下无效
unity 编辑器中的快捷键对应的字符 我指的是
[MenuItem("GameObject/Add Child #n" )]

这里的 # 对应的是Shift % 对应的Alt & 对应的是Alt 键

Lock 用法


singleton.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;隐藏所创建的游戏对象


[AddComponentMenu( "FingerGestures/Finger Gestures Singleton" )]  //添加脚本命令


[MenuItem ("LXLCMD/CMD/LuoWindow")]
static void Luo()
{
Debug.Log ("ssss");
}
[MenuItem ("LXLCMD/CMD/LuoWindow",true)]
static bool yanzhen()
{
return false;
}


yanzhen函数先调用,当yanzhen返回false时Luo()将不可用,不能被调用,菜单项为灰色。
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