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多线程批量执行等待全部结果

2015-06-09 10:53 246 查看
来自:http://blog.csdn.net/wxwzy738/article/details/8497853
http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/6061229
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CompletionService;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorCompletionService;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

public class Test17 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Test17 t = new Test17();
t.count1();
t.count2();
}
//使用阻塞容器保存每次Executor处理的结果,在后面进行统一处理
public void count1() throws Exception{
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
BlockingQueue<Future<Integer>> queue = new LinkedBlockingQueue<Future<Integer>>();
for(int i=0; i<10; i++){
Future<Integer> future =exec.submit(getTask());
queue.add(future);
}
int sum = 0;
int queueSize = queue.size();
for(int i=0; i<queueSize; i++){
sum += queue.take().get();
}
System.out.println("总数为:"+sum);
exec.shutdown();
}
//使用CompletionService(完成服务)保持Executor处理的结果
public void count2() throws InterruptedException, ExecutionException{
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
CompletionService<Integer> execcomp = new ExecutorCompletionService<Integer>(exec);
for(int i=0; i<10; i++){
execcomp.submit(getTask());
}
int sum = 0;
for(int i=0; i<10; i++){
//检索并移除表示下一个已完成任务的 Future,如果目前不存在这样的任务,则等待。
Future<Integer> future = execcomp.take();
sum += future.get();
}
System.out.println("总数为:"+sum);
exec.shutdown();
}
//得到一个任务
public Callable<Integer> getTask(){
final Random rand = new Random();
Callable<Integer> task = new Callable<Integer>(){
@Override
public Integer call() throws Exception {
int i = rand.nextInt(10);
int j = rand.nextInt(10);
int sum = i*j;
System.out.print(sum+"\t");
return sum;
}
};
return task;
}
/**
* 执行结果:
6    6    14    40    40    0    4    7    0    0    总数为:106
12    6    12    54    81    18    14    35    45    35    总数为:312
*/
}


先看一下新建一个ThreadPoolExecutor的构建参数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)


看这个参数很容易让人以为是线程池里保持corePoolSize个线程,如果不够用,就加线程入池直至maximumPoolSize大小,如果 还不够就往workQueue里加,如果workQueue也不够就用RejectedExecutionHandler来做拒绝处理。

但实际情况不是这样,具体流程如下:

1)当池子大小小于corePoolSize就新建线程,并处理请求

2)当池子大小等于corePoolSize,把请求放入workQueue中,池子里的空闲线程就去从workQueue中取任务并处理

3)当workQueue放不下新入的任务时,新建线程入池,并处理请求,如果池子大小撑到了maximumPoolSize就用RejectedExecutionHandler来做拒绝处理

4)另外,当池子的线程数大于corePoolSize的时候,多余的线程会等待keepAliveTime长的时间,如果无请求可处理就自行销毁

内部结构如下所示:



从中可以发现ThreadPoolExecutor就是依靠BlockingQueue的阻塞机制来维持线程池,当池子里的线程无事可干的时候就通过workQueue.take()阻塞住。

其实可以通过Executes来学学几种特殊的ThreadPoolExecutor是如何构建的。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}


newFixedThreadPool就是一个固定大小的ThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}


newCachedThreadPool比较适合没有固定大小并且比较快速就能完成的小任务,没必要维持一个Pool,这比直接new Thread来处理的好处是能在60秒内重用已创建的线程。

其他类型的ThreadPool看看构建参数再结合上面所说的特性就大致知道它的特性
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