c#中的定时器的使用
2015-06-08 16:02
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在Framework中存在着4种定时器:其中分为两类,
多线程计时器
1:System.Threading.Timer
2:System.Timers.Timer
特殊目的的单线程计时器:
1:System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms Timer)
2:System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF timer);
多线程计时器比较强大,精确,而且可扩展性强;
单线程计时器的优点:
单线程计时器比较安全,对于更新 Windows Forms controls或者WPF这种简单任务来说更方便
你可以忘记线程安全。
一个Tick事件在前一个Tick事件被处理完毕前不会被触发。
你可以直接在Tick事件处理代码中更新控件,不需要调用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke.
单线程计时器的缺点:除非Tick事件的处理代码执行的非常快,否则UI界面会变得响应很慢。
所以 WPF和Windows Forms的计时器都非常适合小任务,尤其是界面更新的任务。例如时钟和计数显示。否则,你需要一个多线程计时器
一 System.Threading.Timer是最简单的多线程计时器。在下面的例子中,定时器在5秒后开始定时1秒的调用Tick方法。
public static void Main ()
{
//5秒后开始运行,接着每隔1秒的调用Tick方法
Timer tmr = new Timer(Tick, "tick...", 5000, 1000);
Console.ReadLine();
tmr.Dispose();
}
static void Tick(object data)
{
Console.WriteLine(data);
}
二 System.Threading.Timer进行了包装。增加了下面几个特性。
实现了Component,所以可以在设计器显示。
代替Change方法的一个Interval属性
代替callback委托的一个Elapsed事件
启动和停止timer的Enabled属性,默认是false。
为了避免Enabled造成混乱,提供了Start和Stop方法。
是否在每次指定的间隔结束时引发Elapsed时间,还是仅间隔第一次结束后运行的AutoReset属性。
在WPF或Windows Forms中安全的调用方法的SynchronizingObject对象。
public static void MainThread()
{
Timer tmr = new Timer();
tmr.Interval = 500;
tmr.Elapsed += new ElapsedEventHandler(tmr_Elapsed);
tmr.Start();
Console.ReadLine();
tmr.Stop();
Console.ReadLine();
tmr.Start();
Console.ReadLine();
tmr.Dispose();
}
static void tmr_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Tick...");
三 如果运行下面的代码,会发现UI界面响应速度很慢,
//基于Windows消息循环的单线程计时器
private System.Windows.Forms.Timer timer = new Timer() { };
public Form1()
{
InitializeComponent();
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Enabled = true;
}
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//模拟的做一些耗时的操作
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
}
原理上面已经介绍了:单线程计时器基于Windows消息循环,应用程序会同步的处理计时器的消息。
解决这个问题的方法是使用多线程计时器:只要修改代码使用多线程计时器即可:
//使用多线程计时器
private System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
public Form1()
{
InitializeComponent();
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
timer.Enabled = true;
}
void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//模拟的做一些耗时的操作
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
}
转载:http://m.blog.csdn.net/blog/m1654399928/21713311
在C#里关于定时器类就有3个
1.定义在System.Windows.Forms里
2.定义在System.Threading.Timer类里
3.定义在System.Timers.Timer类里
System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。
System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。
例1:
使用System.Timers.Timer类
复制代码代码如下:
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件;
t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("OK!");
}
例2:System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托
System.Threading.Timer 是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。
只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。
使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程中执行,而是在系统提供的线程池线程中执行。
创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。
Demo application:
应用场景:在windows form程序自动执行某项工作后,希望其windows form能够自动关闭。
代码设计:
(1)首先声明Timer变量:private System.Threading.Timer timerClose;
(2)在上述自动执行代码后面添加如下Timer实例化代码:
复制代码代码如下:
// Create a timer thread and start it
timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, 5000, 0);
Timer构造函数参数说明:
Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。
dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
(3)定义TimerCallback委托要执行的方法:
复制代码代码如下:
private void timerCall(object obj)
{
timerClose.Dispose();
this.Close();
}
当然,除了使用上述System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托机制外,应该还有很多其他的办法。另外,这里只是demo了TimerCallback委托的简单应用。
转载:http://www.jb51.net/article/46330.htm
下面的代码通过Timer定时器每隔1000毫秒(1秒)触发一次事件,C#中timer定时器的用法演示
多线程计时器
1:System.Threading.Timer
2:System.Timers.Timer
特殊目的的单线程计时器:
1:System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms Timer)
2:System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF timer);
多线程计时器比较强大,精确,而且可扩展性强;
单线程计时器的优点:
单线程计时器比较安全,对于更新 Windows Forms controls或者WPF这种简单任务来说更方便
你可以忘记线程安全。
一个Tick事件在前一个Tick事件被处理完毕前不会被触发。
你可以直接在Tick事件处理代码中更新控件,不需要调用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke.
单线程计时器的缺点:除非Tick事件的处理代码执行的非常快,否则UI界面会变得响应很慢。
所以 WPF和Windows Forms的计时器都非常适合小任务,尤其是界面更新的任务。例如时钟和计数显示。否则,你需要一个多线程计时器
一 System.Threading.Timer是最简单的多线程计时器。在下面的例子中,定时器在5秒后开始定时1秒的调用Tick方法。
public static void Main ()
{
//5秒后开始运行,接着每隔1秒的调用Tick方法
Timer tmr = new Timer(Tick, "tick...", 5000, 1000);
Console.ReadLine();
tmr.Dispose();
}
static void Tick(object data)
{
Console.WriteLine(data);
}
二 System.Threading.Timer进行了包装。增加了下面几个特性。
实现了Component,所以可以在设计器显示。
代替Change方法的一个Interval属性
代替callback委托的一个Elapsed事件
启动和停止timer的Enabled属性,默认是false。
为了避免Enabled造成混乱,提供了Start和Stop方法。
是否在每次指定的间隔结束时引发Elapsed时间,还是仅间隔第一次结束后运行的AutoReset属性。
在WPF或Windows Forms中安全的调用方法的SynchronizingObject对象。
public static void MainThread()
{
Timer tmr = new Timer();
tmr.Interval = 500;
tmr.Elapsed += new ElapsedEventHandler(tmr_Elapsed);
tmr.Start();
Console.ReadLine();
tmr.Stop();
Console.ReadLine();
tmr.Start();
Console.ReadLine();
tmr.Dispose();
}
static void tmr_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Tick...");
三 如果运行下面的代码,会发现UI界面响应速度很慢,
//基于Windows消息循环的单线程计时器
private System.Windows.Forms.Timer timer = new Timer() { };
public Form1()
{
InitializeComponent();
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Enabled = true;
}
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//模拟的做一些耗时的操作
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
}
原理上面已经介绍了:单线程计时器基于Windows消息循环,应用程序会同步的处理计时器的消息。
解决这个问题的方法是使用多线程计时器:只要修改代码使用多线程计时器即可:
//使用多线程计时器
private System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
public Form1()
{
InitializeComponent();
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
timer.Enabled = true;
}
void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//模拟的做一些耗时的操作
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
}
转载:http://m.blog.csdn.net/blog/m1654399928/21713311
在C#里关于定时器类就有3个
1.定义在System.Windows.Forms里
2.定义在System.Threading.Timer类里
3.定义在System.Timers.Timer类里
System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。
System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。
例1:
使用System.Timers.Timer类
复制代码代码如下:
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件;
t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("OK!");
}
例2:System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托
System.Threading.Timer 是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。
只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。
使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程中执行,而是在系统提供的线程池线程中执行。
创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。
Demo application:
应用场景:在windows form程序自动执行某项工作后,希望其windows form能够自动关闭。
代码设计:
(1)首先声明Timer变量:private System.Threading.Timer timerClose;
(2)在上述自动执行代码后面添加如下Timer实例化代码:
复制代码代码如下:
// Create a timer thread and start it
timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, 5000, 0);
Timer构造函数参数说明:
Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。
dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
(3)定义TimerCallback委托要执行的方法:
复制代码代码如下:
private void timerCall(object obj)
{
timerClose.Dispose();
this.Close();
}
当然,除了使用上述System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托机制外,应该还有很多其他的办法。另外,这里只是demo了TimerCallback委托的简单应用。
转载:http://www.jb51.net/article/46330.htm
下面的代码通过Timer定时器每隔1000毫秒(1秒)触发一次事件,C#中timer定时器的用法演示
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