c#中委托的使用
2015-06-08 15:20
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这篇文章主要介绍了C#中委托的用法,包括委托的功能、定义及用法示例,需要的朋友可以参考下
本文以实例形式简单介绍了C#中委托的用法,是深入学习C#程序设计所必须掌握的重要技巧。现以教程形式分享给大家供大家参考之用。具体如下:
首先,委托是C#中最为常见的内容。与类、枚举、结构、接口一样,委托也是一种类型。类是对象的抽象,而委托则可以看成是函数的抽象。一个委托代表了具有相同参数列表和返回值的所有函数。比如:
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在上面的定义中,我们定义了一个委托,这个委托代表着一类函数,这些函数的第一个参数是整数型的x,第二个参数是整数型的y,而函数的返回值则是一个整数。在这里,为了描述方便,我们把这一类的函数称为具有相同签名(signature)的函数(注意:这个签名并不是数字签名中的概念,而只是表示这类函数具有相同的参数列表和返回值)。
既然委托是一种类型,那么它就能被用来定义参数、变量以及返回值。由委托定义的变量用于保存具有相同签名的函数实体。需要注意的是,C#和C++不同,C++中的函数指针只能保存全局的或者静态的函数,而C#中的委托实体则可以指代任何函数。
现在我们来看一个例子,在这个例子中,我们使用了上面定义的那个委托,并创建了一个委托实体,使其指代程序中的AddCalculator函数,接下来就可以直接像使用函数本身一样,使用这个委托实体来获得计算的结果。
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到这里也就能基本上明白“委托”的意义了,针对上面的Main函数,本来需要调用AddCalculator函数的,却通过d来调用了,也就是,后续对AddCalculator的操作由d代为效劳。本来是要小明去老师办公室拿粉笔盒的,由于小明和小文是好朋友,因此小明就要小文代他去拿,于是小文成了小明的代理,小明委托小文去拿粉笔盒。
现在我们来考虑委托作为参数的情形。将委托作为参数,可以把函数本身的处理逻辑抽象出来,而让调用者决定最终使用什么样的逻辑去处理。请看下面的例子:
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在上面的例子中,Calculator函数的第一个参数就是一个委托。事实上,Calculator对x和y将会做什么处理,它本身并不知道,如何处理x和y由GetCalculatedValueDelegate来决定。那么在Main方法里,我们将AddCalculator方法作为参数传递给Calculator,表示让Calculator用AddCalculator的逻辑去处理x和y。这也很形象:Calculator说:“我不知道要怎么处理x和y,让del去处理好了!”于是就把x和y扔给了del。
这种做法其实跟“模板方法模式”有点点类似。在模板方法模式中,可以将可变的部分留给子类去重写,而将不变的部分由父类实现。那么在委托作为参数的情况下,Calculator可以自己处理不变的逻辑,而将“具体怎么做”的事情委托给他人去办理。
委托作为参数,在C#中非常常见。比如线程的创建,需要给一个ThreadStart或者ParameterizedThreadStart委托作为参数,而在线程执行的时候,将这个参数所指代的函数用作线程执行体。再比如:List<T>类型的Find方法的参数也是一个委托,它把“怎么去查找”或者说“怎么样才算找到”这个问题留给了开发人员。开发人员只需要定义一个参数为T,返回值为布尔型的函数,实现函数体,并将函数作为参数传给Find方法,就可以完成集合中元素的查找。
委托作为返回值一般会用在“根据不同情况决定使用不同的委托”这样的情形下。这有点像工厂模式,不过委托用作返回值还是用的没有用作参数这样频繁。
与委托相关的概念还有很多,比如异步调用、泛型委托、匿名方法、Lambda表达式、事件、协变与逆变等。感兴趣的读者可以查看本站相关文章。
转载:http://www.jb51.net/article/54871.htm
这篇文章主要介绍了C#中委托和事件的区别,并分别以实例形式展示了通过委托执行方法与通过事件执行方法,以及相关的执行流程与原理分析,需要的朋友可以参考下
本文实例分析了C#中委托和事件的区别,分享给大家供大家参考之用。具体如下:
大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法。事件可以被看作一个委托类型的变量,通过事件注册、取消多个委托或方法。本篇分别通过委托和事件执行多个方法,从中体会两者的区别。
一、通过委托执行方法
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上述代码实现:
① 在CLR运行时,委托DoSth实际上就一个类,该类有一个参数类型为方法的构造函数,并且提供了一个Invoke实例方法,用来触发委托的执行。
② 委托DoSth定义了方法的参数和返回类型
③ 通过委托DoSth的构造函数,可以把符合定义的方法赋值给委托
④ 调用委托的实例方法Invoke执行了方法
但实际上让委托执行方法还有另外一种方式,那就是:委托变量(参数列表)
?
上述代码实现:
① 委托DoSth的参数列表和方法Print的参数列表还是保持一致
② 委托DoSth中的参数object sender通常用来表示动作的发起者,EventArgs e用来表示动作所带的参数。
而实际上,委托变量(参数列表),事件就是采用这种形式执行方法的。
二、通过事件执行方法
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上述代码实现:
① 声明了事件myDoSth,事件的类型是DoSth这个委托
② 通过+=为事件注册委托
③ 通过DoSth委托的构造函数为事件注册委托实例
④ 采用委托变量(参数列表)这种形式,让事件执行方法
而且,通过+=还可以为事件注册多个委托。
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以上,通过+=为事件注册1个或多个委托实例,实际上,还可以为事件直接注册方法。
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三、通过EventHandler执行方法
先来看EventHandler的源代码。
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可见,EventHandler就是委托。现在就使用EventHandler来执行多个方法。
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总结:
① 委托就是一个类,也可以实例化,通过委托的构造函数来把方法赋值给委托实例
② 触发委托有2种方式: 委托实例.Invoke(参数列表),委托实例(参数列表)
③ 事件可以看作是一个委托类型的变量
④ 通过+=为事件注册多个委托实例或多个方法
⑤ 通过-=为事件注销多个委托实例或多个方法
⑥ EventHandler就是一个委托
相信本文所述对大家C#程序设计的学习有一定的借鉴价值。
转载:http://www.jb51.net/article/55098.htm
本文以实例形式简单介绍了C#中委托的用法,是深入学习C#程序设计所必须掌握的重要技巧。现以教程形式分享给大家供大家参考之用。具体如下:
首先,委托是C#中最为常见的内容。与类、枚举、结构、接口一样,委托也是一种类型。类是对象的抽象,而委托则可以看成是函数的抽象。一个委托代表了具有相同参数列表和返回值的所有函数。比如:
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既然委托是一种类型,那么它就能被用来定义参数、变量以及返回值。由委托定义的变量用于保存具有相同签名的函数实体。需要注意的是,C#和C++不同,C++中的函数指针只能保存全局的或者静态的函数,而C#中的委托实体则可以指代任何函数。
现在我们来看一个例子,在这个例子中,我们使用了上面定义的那个委托,并创建了一个委托实体,使其指代程序中的AddCalculator函数,接下来就可以直接像使用函数本身一样,使用这个委托实体来获得计算的结果。
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现在我们来考虑委托作为参数的情形。将委托作为参数,可以把函数本身的处理逻辑抽象出来,而让调用者决定最终使用什么样的逻辑去处理。请看下面的例子:
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这种做法其实跟“模板方法模式”有点点类似。在模板方法模式中,可以将可变的部分留给子类去重写,而将不变的部分由父类实现。那么在委托作为参数的情况下,Calculator可以自己处理不变的逻辑,而将“具体怎么做”的事情委托给他人去办理。
委托作为参数,在C#中非常常见。比如线程的创建,需要给一个ThreadStart或者ParameterizedThreadStart委托作为参数,而在线程执行的时候,将这个参数所指代的函数用作线程执行体。再比如:List<T>类型的Find方法的参数也是一个委托,它把“怎么去查找”或者说“怎么样才算找到”这个问题留给了开发人员。开发人员只需要定义一个参数为T,返回值为布尔型的函数,实现函数体,并将函数作为参数传给Find方法,就可以完成集合中元素的查找。
委托作为返回值一般会用在“根据不同情况决定使用不同的委托”这样的情形下。这有点像工厂模式,不过委托用作返回值还是用的没有用作参数这样频繁。
与委托相关的概念还有很多,比如异步调用、泛型委托、匿名方法、Lambda表达式、事件、协变与逆变等。感兴趣的读者可以查看本站相关文章。
转载:http://www.jb51.net/article/54871.htm
这篇文章主要介绍了C#中委托和事件的区别,并分别以实例形式展示了通过委托执行方法与通过事件执行方法,以及相关的执行流程与原理分析,需要的朋友可以参考下
本文实例分析了C#中委托和事件的区别,分享给大家供大家参考之用。具体如下:
大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法。事件可以被看作一个委托类型的变量,通过事件注册、取消多个委托或方法。本篇分别通过委托和事件执行多个方法,从中体会两者的区别。
一、通过委托执行方法
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① 在CLR运行时,委托DoSth实际上就一个类,该类有一个参数类型为方法的构造函数,并且提供了一个Invoke实例方法,用来触发委托的执行。
② 委托DoSth定义了方法的参数和返回类型
③ 通过委托DoSth的构造函数,可以把符合定义的方法赋值给委托
④ 调用委托的实例方法Invoke执行了方法
但实际上让委托执行方法还有另外一种方式,那就是:委托变量(参数列表)
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① 委托DoSth的参数列表和方法Print的参数列表还是保持一致
② 委托DoSth中的参数object sender通常用来表示动作的发起者,EventArgs e用来表示动作所带的参数。
而实际上,委托变量(参数列表),事件就是采用这种形式执行方法的。
二、通过事件执行方法
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① 声明了事件myDoSth,事件的类型是DoSth这个委托
② 通过+=为事件注册委托
③ 通过DoSth委托的构造函数为事件注册委托实例
④ 采用委托变量(参数列表)这种形式,让事件执行方法
而且,通过+=还可以为事件注册多个委托。
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先来看EventHandler的源代码。
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① 委托就是一个类,也可以实例化,通过委托的构造函数来把方法赋值给委托实例
② 触发委托有2种方式: 委托实例.Invoke(参数列表),委托实例(参数列表)
③ 事件可以看作是一个委托类型的变量
④ 通过+=为事件注册多个委托实例或多个方法
⑤ 通过-=为事件注销多个委托实例或多个方法
⑥ EventHandler就是一个委托
相信本文所述对大家C#程序设计的学习有一定的借鉴价值。
转载:http://www.jb51.net/article/55098.htm
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