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游戏策划概述(一)

2015-06-07 22:13 225 查看
(标注: 本博文的所有内容,是根据阅读了《游戏架构设计与策划基础》这本书, 想把自己看的一些觉得重要的东西和感悟记下来,不多说了,下面开始正题。)

1、明确设计游戏需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。而想要策划一个游戏,从设定游戏的大纲,到规划所有的细节重点, 再到整个开发过程的全称协调和控制, 都属于游戏策划的工作范围。所有游戏策划并不像大家想的那么简单,有个好的ideal,还需要对它不断的细化加工而到可以实施,需要细致的创造。

立项阶段:游戏的市场调差,项目开发可行性分析,开发所需要资源的预估,游戏开发方案的确定,开发资金预算,市场回报预估;

前期准备:确定游戏类型,确定游戏的风格特点,确立游戏世界观,编写游戏背景,制定整体的游戏规划,制作游戏世界地图, 确定游戏元素并定义元素属性,制定并统一开发规则,人员分工安排,规划开发进度表;

制作中期:细化区域地图及各片区的细节,按照属性定义设计游戏元素的内容,确定游戏流程,确定各元素初始属性数字,构件数值模型,按照大纲设计游戏各个系统所有细节的重点难点;设计所有相关界面,设计游戏详细操作;

制作后期: 游戏测试,游戏机制、属性数值的调整,机制优化,版本更新方案,后续开发计划,市场宣传资料的制作。

2、想做游戏策划,需要什么能力呢?

喜欢游戏——喜欢,才有源源不断的动力,才能了解别人的游戏的好,而且游戏玩的多,能给与设计师精确的洞察力。
丰富的想象力——丰富的知识和生活的经验是想象力的基石,想象不能完全脱离现实,要有逻辑性。
勇于创新
涉猎广泛——在游戏中,可以加入不同领域的有趣的东西。
技术意识——有些编程基础对策划还是很有用的。
审美能力——现在的社会,大家都是很注重游戏的外观。
喜欢思考

3、游戏的职位

在以前,我以为想从事游戏领域,主要的工作是:游戏策划,游戏编程,游戏测试。通过学习,才了解每个领域又有很细的划分。

就拿游戏策划而言,还需要主策划(对全局有个把握,核心人员), 系统策划(架构设计与核心的系统设计),执行策划(对架构进行细化),文案策划,数值策划(针对游戏数值策划与游戏平衡性调节——较为核心内容), 场景策划(也就是关卡策划)。

对于游戏软件开发工程师,需要进行游戏技术结构设计、游戏引擎开发与维护、游戏中各个方面的技术实现、游戏工具开发和维护、开发文档维护、与质量保证工程师合作而发现并解决程序错误。

还有制作人,游戏美术设计师,质量保证工程师等,因为不是自己感兴趣的职位,就不做具体的介绍了。

4、游戏的目标

书上说的是“让玩家感到快乐、幸福”,而我自己更喜欢那种自己的游戏被别人玩、被别人认可的成就感。 而一款不同游戏,它都应该有自己的目标用户群体,应适应大部分的玩家。

一款游戏,应该有具体“艰巨的挑战——适合核心玩家”,有一定的“简单性——适合普通玩家”。 而我们玩游戏的乐趣,可能在于想挑战和自我证明,可能由于竞争与炫耀,也可能是由于合作和想要放松感。 一款真正成功的游戏,其操作、目标、界面、感觉、规则都要被重视。而操作和感觉(爽快感,成就感,融入感),被更多数人重视。

(想更确切的了解玩家的喜好,可以查下并看下《中国网络游戏市场调查报告》)
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