单片机之静态数码管
2015-06-06 16:13
169 查看
对于数码管的操作相比于流水灯复杂一点,但也只是一点而已,不必畏惧;
接下来让我们来了解一下数码管的工作原理:
数码管有8位,每位有8段(其实是7段外加一个点),运用代码控制点亮哪一段。
首先数码管分为共阴极和共阳极两种,而我们常用的单片机即51单片机是共阴极的,什么叫共阴极呢?其实从字面就可以想象,就是有一极共同接地(数码管有8个)。
前面我说过,数码管比流水灯麻烦一点,是因为数码管是位选和段选共同控制的。
新手可能会疑惑,为什么会有段选和位选,首先我们来说一下位选和段选的分别作用:
位选是控制选中的是哪个数码管和以及选中了哪一个;
段选是控制选中的数码管的哪一段(一个数码有7段外加一个点);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include<reg52.h>
//头文件中已给出P2^6和P2^7的地址
sbit we = P2^7;
sbit du = P2^6;
unsigned int a ;
void main()
{
//段选为低电位给1点亮
du = 1;//打开
P0 = 0xff;//第一位是最后一个点
du = 0;//关闭
//避免程序混乱,延迟一下
a = 10000;
while(a--);
//位选是高电位给0点亮
we = 1;
//打开
P0 = 0x55;//第一位是最后一个数码
we = 0;//关闭
//暂停在此处,即点亮的会一直处于点亮状态
while(1);
}
接下来让我们来了解一下数码管的工作原理:
数码管有8位,每位有8段(其实是7段外加一个点),运用代码控制点亮哪一段。
首先数码管分为共阴极和共阳极两种,而我们常用的单片机即51单片机是共阴极的,什么叫共阴极呢?其实从字面就可以想象,就是有一极共同接地(数码管有8个)。
前面我说过,数码管比流水灯麻烦一点,是因为数码管是位选和段选共同控制的。
新手可能会疑惑,为什么会有段选和位选,首先我们来说一下位选和段选的分别作用:
位选是控制选中的是哪个数码管和以及选中了哪一个;
段选是控制选中的数码管的哪一段(一个数码有7段外加一个点);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include<reg52.h>
//头文件中已给出P2^6和P2^7的地址
sbit we = P2^7;
sbit du = P2^6;
unsigned int a ;
void main()
{
//段选为低电位给1点亮
du = 1;//打开
P0 = 0xff;//第一位是最后一个点
du = 0;//关闭
//避免程序混乱,延迟一下
a = 10000;
while(a--);
//位选是高电位给0点亮
we = 1;
//打开
P0 = 0x55;//第一位是最后一个数码
we = 0;//关闭
//暂停在此处,即点亮的会一直处于点亮状态
while(1);
}
相关文章推荐
- pushViewController
- 04斐波那契函数_Fibonacci--(栈与队列)
- nyoj-711最舒适的路线
- AngularJS简单的理解
- XSS的一些总结(原理+检测+防御)
- Openstack 使用
- 《大道至简》读书笔记 第1篇
- 03链栈_LinkStack--(栈与队列)
- Storyboard里面的几种Segue区别及视图的切换:push,modal,popover,replace和custom
- ios app应用中在AppDelegate设置全局变量
- BAE添加部署后使用git上传代码遇到的问题
- [倚天屠龙记] vim 查找与替换(简单替换)
- QT编写的嵌入式工业控制系统
- 电脑网络设置
- 2015.05
- leetcode--Anagrams
- TechParty-IOS与iwatch专题沙龙笔记
- VTK轮廓提取
- 第十四周项目1(4)-小玩文件
- 02两栈共享空间_DoubleStack--(栈与队列)