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C++拷贝构造函数详解

2015-06-04 21:49 330 查看
一. 什么是拷贝构造函数

首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:

[c-sharp]
view plaincopyprint?

int a = 100; 
int b = a;  

[c-sharp]
view plaincopyprint?

#include <iostream> 

using namespace std; 

 
class CExample { 
private: 
     int a; 
public: 
      //构造函数 
     CExample(int b) 

     { a = b;} 
 
      //一般函数 
     void Show () 

     { 
        cout<<a<<endl; 
      } 
}; 
 
int main() 
{ 
     CExample A(100); 
     CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值 

      B.Show (); 
     return 0; 
} 

#include <iostream>
using namespace std;

class CExample {
private:
 int a;
public:
//构造函数
 CExample(int b)
 { a = b;}

//一般函数
 void Show ()
 {
cout<<a<<endl;
}
};

int main()
{
 CExample A(100);
 CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值
  B.Show ();
 return 0;
}


运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。

下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

[c-sharp]
view plaincopyprint?

#include <iostream> 

using namespace std; 

 
class CExample { 
private: 
    int a; 
public: 
    //构造函数 
    CExample(int b) 

    { a = b;} 
     
    //拷贝构造函数 
    CExample(const CExample& C) 

    { 
        a = C.a; 
    } 
 
    //一般函数 
    void Show () 

    { 
        cout<<a<<endl; 
    } 
}; 
 
int main() 

    CExample A(100); 
    CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的 

     B.Show (); 
    return 0; 
}  

[c-sharp]
view plaincopyprint?

class CExample  

{ 
private: 
int a; 
 
public: 
//构造函数 
CExample(int b) 
{  
  a = b; 
  cout<<"creat: "<<a<<endl; 

} 
 
//拷贝构造 
CExample(const CExample& C) 

{ 
  a = C.a; 
  cout<<"copy"<<endl; 
} 
  
//析构函数 
~CExample() 
{ 
  cout<< "delete: "<<a<<endl; 

} 
 
     void Show () 

{ 
         cout<<a<<endl; 
     } 
}; 
 
//全局函数,传入的是对象 
void g_Fun(CExample C) 
{ 
cout<<"test"<<endl; 
} 
 
int main() 
{ 
CExample test(1); 
//传入对象 
g_Fun(test); 
 
return 0; 
} 

class CExample
{
private:
int a;

public:
//构造函数
CExample(int b)
{
a = b;
cout<<"creat: "<<a<<endl;
}

//拷贝构造
CExample(const CExample& C)
{
a = C.a;
cout<<"copy"<<endl;
}

//析构函数
~CExample()
{
cout<< "delete: "<<a<<endl;
}

void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
};

//全局函数,传入的是对象
void g_Fun(CExample C)
{
cout<<"test"<<endl;
}

int main()
{
CExample test(1);
//传入对象
g_Fun(test);

return 0;
}

调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

2. 对象以值传递的方式从函数返回

[c-sharp]
view plaincopyprint?

class CExample  


private: 
int a; 
 
public: 
//构造函数 
CExample(int b) 
{  
  a = b; 

 
//拷贝构造 
CExample(const CExample& C) 


  a = C.a; 
  cout<<"copy"<<endl; 


 
     void Show () 
     { 
         cout<<a<<endl; 
     } 
}; 
 
//全局函数 
CExample g_Fun() 

CExample temp(0); 
return temp; 

 
int main() 

g_Fun(); 
return 0; 


[c-sharp]
view plaincopyprint?

CExample A(100); 
CExample B = A;  
// CExample B(A);  

CExample A(100);
CExample B = A;
// CExample B(A);


后两句都会调用拷贝构造函数。

三. 浅拷贝和深拷贝
1. 默认拷贝构造函数

    很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

[c-sharp]
view plaincopyprint?

Rect::Rect(const Rect& r) 


    width = r.width; 
    height = r.height; 


[c-sharp]
view plaincopyprint?

class Rect 
{ 
public: 
    Rect()      // 构造函数,计数器加1 

    { 
        count++; 
    } 
    ~Rect()     // 析构函数,计数器减1 

    { 
        count--; 
    } 
    static int getCount()      
// 返回计数器的值 
    { 
        return count; 
    } 
private: 
    int width; 
    int height; 
    static int count;      
// 一静态成员做为计数器 
}; 
 
int Rect::count = 0;        // 初始化计数器 

 
int main() 
{ 
    Rect rect1; 
    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; 

 
    Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象 

     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; 

 
    return 0; 
} 

class Rect
{
public:
Rect()      // 构造函数,计数器加1
{
count++;
}
~Rect()     // 析构函数,计数器减1
{
count--;
}
static int getCount()       // 返回计数器的值
{
return count;
}
private:
int width;
int height;
static int count;       // 一静态成员做为计数器
};

int Rect::count = 0;        // 初始化计数器

int main()
{
Rect rect1;
cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;

Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象
cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;

return 0;
}


  这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:

[c-sharp]
view plaincopyprint?

class Rect 

public: 
    Rect()      // 构造函数,计数器加1 

    { 
        count++; 
    } 
    Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数 

    { 
        width = r.width; 
        height = r.height; 
        count++;          // 计数器加1 

    } 
    ~Rect()     // 析构函数,计数器减1 

    { 
        count--; 
    } 
    static int getCount()  
// 返回计数器的值 
    { 
        return count; 
    } 
private: 
    int width; 
    int height; 
    static int count;      
// 一静态成员做为计数器 
}; 

[c-sharp]
view plaincopyprint?

class Rect 
{ 
public: 
    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间 

    { 
        p = new int(100); 

    } 
    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间 

    { 
        if(p != NULL) 
        { 
            delete p; 
        } 
    } 
private: 
    int width; 
    int height; 

    int *p;     // 一指针成员 

}; 
 
int main() 
{ 
    Rect rect1; 
    Rect rect2(rect1);   // 复制对象 

    return 0; 
} 

class Rect
{
public:
Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
{
p = new int(100);
}
~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间
{
if(p != NULL)
{
delete p;
}
}
private:
int width;
int height;
int *p;     // 一指针成员
};

int main()
{
Rect rect1;
Rect rect2(rect1);   // 复制对象
return 0;
}


    在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

    在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:



    在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时rect1.p
= rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:



当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。

3. 深拷贝

    在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

[c-sharp]
view plaincopyprint?

class Rect 

public: 
    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间 

    { 
        p = new int(100); 

    } 
    Rect(const Rect& r) 
    { 
        width = r.width; 
        height = r.height; 
        p = new int;   
// 为新对象重新动态分配空间 
        *p = *(r.p); 
    } 
    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间 

    { 
        if(p != NULL) 

        { 
            delete p; 
        } 
    } 
private: 
    int width; 
    int height; 
    int *p;     // 一指针成员 

}; 

[c-sharp]
view plaincopyprint?

// 防止按值传递 
class CExample  
{ 
private: 
    int a; 
 
public: 
    //构造函数 
    CExample(int b) 

    {  
        a = b; 
        cout<<"creat: "<<a<<endl; 

    } 
 
private: 
    //拷贝构造,只是声明 
    CExample(const CExample& C); 

 
public: 
    ~CExample() 
    { 
        cout<< "delete: "<<a<<endl; 

    } 
 
    void Show () 

    { 
        cout<<a<<endl; 
    } 
}; 
 
//全局函数 
void g_Fun(CExample C) 
{ 
    cout<<"test"<<endl; 
} 
 
int main() 
{ 
    CExample test(1); 
    //g_Fun(test); 按值传递将出错 
     
    return 0; 
}  

// 防止按值传递
class CExample
{
private:
int a;

public:
//构造函数
CExample(int b)
{
a = b;
cout<<"creat: "<<a<<endl;
}

private:
//拷贝构造,只是声明
CExample(const CExample& C);

public:
~CExample()
{
cout<< "delete: "<<a<<endl;
}

void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
};

//全局函数
void g_Fun(CExample C)
{
cout<<"test"<<endl;
}

int main()
{
CExample test(1);
//g_Fun(test); 按值传递将出错

return 0;
}


[b]四. 拷贝构造函数的几个细节[/b]

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?

解答:
这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

[c-sharp]
view plaincopyprint?

X::X(const X&);     

X::X(X);     
X::X(X&, int a=1);     

X::X(X&, int a=1, int b=2); 

[c-sharp]
view plaincopyprint?

X::X(const X&); 
//是拷贝构造函数     
X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数  
 
X::X(X&, int a=1,
int b=2); //当然也是拷贝构造函数 

X::X(const X&);  //是拷贝构造函数
X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数
X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数


3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?

解答:
类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

[c-sharp]
view plaincopyprint?

class X {  
public:        
  X(const X&);     
// const 的拷贝构造 
  X(X&);            // 非const的拷贝构造 

}; 

[c-sharp]
view plaincopyprint?

class X {     
public: 
  X();     
  X(X&); 
};     
 
const X cx;     

X x = cx;    // error 

class X {
public:
X();
X(X&);
};

const X cx;
X x = cx;    // error

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。

这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。
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