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我所理解的设计模式(C++实现)——适配器模式(Adapter Pattern)

2015-06-04 20:59 766 查看


http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/8780140



解决的问题:

适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。比如说我的hp笔记本,美国产品,人家美国的电压是110V的,而我们中国的电压是220V,要在中国能使用,必须找个变压器转一下电压才可以。这个变压器就是个适配器。

适配器模式有类适配器和对象适配器两种模式,我们将分别讨论。


类适配器:



由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter类实现了Target接口,并继承自Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的SpecificRequest方法,实现了适配的目的。

因为Adapter与Adaptee是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。

该适配器模式所涉及的角色包括:

目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。

源(Adaptee)角色:需要适配的类。

适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类


简单实现:

[cpp] view
plaincopy

#include<iostream>

using namespace std;



// "ITarget"

class Target

{

public:

// Methods

virtual void Request(){};

};



// "Adaptee"

class Adaptee

{

public:

// Methods

void SpecificRequest()

{

cout<<"Called SpecificRequest()"<<endl;

}

};



// "Adapter"

class Adapter : public Adaptee, public Target

{

public:

// Implements ITarget interface

void Request()

{

// Possibly do some data manipulation

// and then call SpecificRequest

this->SpecificRequest();

}

};





int main()

{

// Create adapter and place a request

Target *t = new Adapter();

t->Request();



return 0;

}


对象适配器:





从图中可以看出:客户端需要调用Request方法,而Adaptee没有该方法,为了使客户端能够使用Adaptee类,需要提供一个包装(Wrapper)类Adapter。这个包装类包装了一个Adaptee的实例,从而将客户端与Adaptee衔接起来。由于Adapter与Adaptee是委派关系,这决定了这个适配器模式是对象的。

该适配器模式所涉及的角色包括:

目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。

源(Adaptee)角色:需要适配的类。

适配器(Adapter)角色:通过在内部包装(Wrap)一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。


简单实现:

[cpp] view
plaincopy

#include<iostream>

using namespace std;



// "ITarget"

class Target

{

public:

// Methods

virtual void Request(){};

};



// "Adaptee"

class Adaptee

{

public:

// Methods

void SpecificRequest()

{

cout<<"Called SpecificRequest()"<<endl;

}

};



// "Adapter"

class Adapter : public Target

{

private:

Adaptee *adaptee;



public:

Adapter()

{

adaptee = new Adaptee();

}



// Implements ITarget interface

void Request()

{

// Possibly do some data manipulation

// and then call SpecificRequest

adaptee->SpecificRequest();

}

};





int main()

{

// Create adapter and place a request

Target *t = new Adapter();

t->Request();



return 0;

}


缺省适配器:

缺省适配器模式是一种特殊的适配器模式,但这个适配器是由一个抽象类实现的,并且在抽象类中要实现目标接口中所规定的所有方法,但很多方法的实现都是“平庸”的实现,也就是说,这些方法都是空方法。而具体的子类都要继承此抽象类。


简单实现:

[cpp] view
plaincopy

#include<iostream>

using namespace std;





class Target {

public:

virtual void f1(){};

virtual void f2(){};

virtual void f3(){};

};



class DefaultAdapter : public Target

{

public:

void f1() {

}



void f2() {

}



void f3() {

}

};



class MyInteresting :public DefaultAdapter

{

public:

void f3(){

cout<<"呵呵,我就对f3()方法感兴趣,别的不管了!"<<endl;

}

};



int main()

{

// Create adapter and place a request

Target *t = new MyInteresting();

t->f3();



return 0;

}


实现要点:

1.Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。

2.Adapter模式有对象适配器和类适配器两种形式的实现结构,但是类适配器采用“多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。

3.Adapter模式的实现可以非常的灵活,不必拘泥于GOF23中定义的两种结构。例如,完全可以将Adapter模式中的“现存对象”作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。

4.Adapter模式本身要求我们尽可能地使用“面向接口的编程”风格,这样才能在后期很方便的适配。


使用场景:

在以下各种情况下使用适配器模式:

1.系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。

2.想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。

3.(对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。
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