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iOS 力学动画生成器UIKit Dynamics 之碰撞效果讲解

2015-06-04 09:25 393 查看
        UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法,可赋予UIView逼真的行为和特征,不需要写动画效果那些繁琐的代码,让开发人员能够轻松地改善应用的用户体验。一共有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类,这里先只简单介绍下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior。需要签订一个代理协议:UICollisionBehaviorDelegate。其他效果,后续更新,敬请期待。

        注意:dragonImageView和frogImageView记得要初始化还有: UIDynamicAnimator、UIGravityBehavior、 UICollisionBehavior一定要声明成属性或者全局变量,否则不会产生动画效果!

#import "ICFCollisionViewController.h"

@interface
ICFCollisionViewController ()

{

     UIImageView *dragonImageView;
    UIImageView*frogImageView;

}

@end

@implementation ICFCollisionViewController

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
   self = [superinitWithNibName:nibNameOrNilbundle:nibBundleOrNil];
   if (self) {

       
    }

    return
self;
}

- (void)viewDidLoad
{

    [superviewDidLoad];    

   // 初始化力学动画生成器

   
UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimatoralloc]initWithReferenceView:self.view];

    

   // 创建重力下落效果的对象

    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];

    //设置重力加速度,水平和竖直方向

    [gravityBehavior setGravityDirection:CGVectorMake(0.0f, 0.3f)];

    

   // 创建碰撞效果的对象

    UICollisionBehavior* collisionBehavior = [[UICollisionBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];

   // 物体的碰撞模式共有三种:UICollisionBehaviorModeItems(物体相互碰撞)  

                          UICollisionBehaviorModeBoundaries(物体不相互碰撞,只与边界碰撞) 
                          

                          UICollisionBehaviorModeEverything(既与物体碰撞又与边界碰撞)

    [collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything]; 

   
    //此代码的作用是将self.view的边框作为碰撞边界,必须设置为YES,否则不会生成碰撞效果

    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary =YES;

    
    [animatoraddBehavior:gravityBehavior];
    [animatoraddBehavior:collisionBehavior];

    
    collisionBehavior.collisionDelegate =self;
}

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item
withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p
{   

    NSLog(@"开始碰撞时触发的方法");
}

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item
withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier
{

    NSLog(@"结束碰撞时触发的方法");
}

@end

       
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