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【Unity3D ugui】简单控件的事件监听

2015-06-03 16:04 651 查看
刚开始学Unity3D,最近在看UI这一块,使用Unity编辑器进行事件绑定,总感觉怪怪的,不如使用代码进行监听来得直观。

首先是资源层次结构



然后在Panel上挂Test脚本,脚本里使用委托进行事件监听

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
private GameObject buttonObj;
private GameObject toggleObj;
private GameObject toggleGroupObj;
private Button button;
private Toggle toggle;
private ToggleGroup toggleGroup;

void Awake()
{
buttonObj = gameObject.transform.FindChild("Button").gameObject;
toggleObj = gameObject.transform.FindChild("Toggle").gameObject;
toggleGroupObj = gameObject.transform.FindChild("ToggleGroup").gameObject;
button = buttonObj.GetComponent<Button>();
toggle = toggleObj.GetComponent<Toggle>();
toggleGroup = toggleGroupObj.GetComponent<ToggleGroup>();
}

void Start()
{
//lambda表达式转换为委托类型
toggle.onValueChanged.AddListener((bool value) => OnToggleClick(toggle, value));

//匿名委托调用
button.onClick.AddListener(delegate()
{
Debug.Log("toggle is " + (toggle.isOn ? "On" : "Off"));
});
}

public void OnToggleClick(Toggle toggle, bool value)
{
Debug.Log("toggle change " + (value ? "On" : "Off"));
}
}




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