多线程
2015-05-31 18:21
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1>多线程概念
进程
正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配
每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间
线程
线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元)
一个进程中至少包含一条线程,即主线程
可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行
创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行
2>优势、弊端以及误区
优势
充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行运算”状态
将耗时的任务分配到其他线程执行,由主线程负责统一更新界面会使应用程序更加流畅,用户体验更好
当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整
弊端
新建线程会消耗内存空间和CPU时间,线程太多会降低系统的运行性能
误区
多线程技术是为了并发执行多项任务,不会提高单个算法本身的执行效率
3>iOS的三种多线程技术
NSThread
1.使用NSThread对象建立一个线程非常方便
2.但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用
3.技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术
NSOperation/NSOperationQueue
4.是使用GCD实现的一套Objective-C的API
5.是面向对象的线程技术
6.提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操作之间的依赖关系
GCD —— Grand Central Dispatch
7.是基于C语言的底层API
8.用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷
提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数
提示:iOS的开发者,需要了解三种多线程技术的基本使用,因为在实际开发中会根据实际情况选择不同的多线程技术
4>GCD基本思想
GCD的基本思想是就将操作s放在队列s中去执行
1.操作使用Blocks定义
2.队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间
3.队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾
提示
GCD的函数都是以dispatch(分派、调度)开头的
队列
dispatch_queue_t
串行队列,队列中的任务只会顺序执行
并行队列,队列中的任务通常会并发执行
操作
dispatch_async 异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序
dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序
进程
正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配
每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间
线程
线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元)
一个进程中至少包含一条线程,即主线程
可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行
创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行
2>优势、弊端以及误区
优势
充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行运算”状态
将耗时的任务分配到其他线程执行,由主线程负责统一更新界面会使应用程序更加流畅,用户体验更好
当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整
弊端
新建线程会消耗内存空间和CPU时间,线程太多会降低系统的运行性能
误区
多线程技术是为了并发执行多项任务,不会提高单个算法本身的执行效率
3>iOS的三种多线程技术
NSThread
1.使用NSThread对象建立一个线程非常方便
2.但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用
3.技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术
NSOperation/NSOperationQueue
4.是使用GCD实现的一套Objective-C的API
5.是面向对象的线程技术
6.提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操作之间的依赖关系
GCD —— Grand Central Dispatch
7.是基于C语言的底层API
8.用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷
提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数
提示:iOS的开发者,需要了解三种多线程技术的基本使用,因为在实际开发中会根据实际情况选择不同的多线程技术
4>GCD基本思想
GCD的基本思想是就将操作s放在队列s中去执行
1.操作使用Blocks定义
2.队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间
3.队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾
提示
GCD的函数都是以dispatch(分派、调度)开头的
队列
dispatch_queue_t
串行队列,队列中的任务只会顺序执行
并行队列,队列中的任务通常会并发执行
操作
dispatch_async 异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序
dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序
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