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五子棋深入

2015-05-30 00:04 302 查看
今天把五子棋每个按钮的操作功能基本上实现了,比如点击开始按钮后进入选择游戏模式界面,选择完

成后根据不同的模式进入不同的界面下棋,又如悔棋操作,完成了点击悔棋按钮后的下一个棋子的颜色

和位置设置。还有一些功能需要后续完善。通过几天的实践,对于事件操作熟练了不少。

监听“开始”按钮部分代码:

if (buttonflag.equals("开始")) {

// 执行开始的操作

beginFlag = true;

chessFrame.setVisible(false);

select();

// 选择游戏模式的方法

public void select() {

final JFrame selectFrame = new JFrame("模式选择界面");

selectFrame.setSize(240, 280);

selectFrame.setLocationRelativeTo(null);

JLabel jl = new JLabel("请选择游戏模式:");

JButton renren = new JButton("人人模式");

JButton renji = new JButton("人机模式");

selectFrame.setLayout(new FlowLayout(1, 30, 40));

selectFrame.add(jl);

selectFrame.add(renren);

selectFrame.add(renji);

ActionListener action_listener2 = new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String buttonFlag2 = e.getActionCommand();

if (buttonFlag2.equals("人人模式")) {

// 点击人人模式后的操作

moshiFlag = 1;

selectFrame.setVisible(false);

mainUI();

} else if (buttonFlag2.equals("人机模式")) {

// 点击人机模式后的操作

moshiFlag = 2;

}

}

监听“悔棋”按钮部分代码:

if (buttonflag.equals("悔棋")) {

// 执行悔棋的操作

//获取被删除棋子的颜色

Chess lastChess = (Chess)list.remove(list.size() - 1);

chessFrame.repaint();

Color lastColor = lastChess.color;

if (lastColor == Color.white) {

flagColor = true;

} else if (lastColor == Color.black) {

flagColor = false;

}

//获取被删除棋子坐标,并根据坐标判断棋子位置ArrayChess[i][j];

double x = lastChess.x;

double y = lastChess.y;

int i =(int)(y+10)/40-1;

int j =(int)(x+10)/40-1;

//重置数组中被删除对象对应的数据值为0

ArrayChess[i][j]=0;

}
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