您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

我的Cocos2d-x学习笔记(十)定时调度器(scheduleUpdate、scheduleOnce、schedule)

2015-05-29 23:27 627 查看
Cocos2d-x中定时调度器一共有三种:scheduleUpdate、scheduleOnce、schedule。

定时调度器在CCNode中声明:

class CC_DLL CCNode : public CCObject
{
public:
void scheduleUpdate(void);
	void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay);
	void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval);
void scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay);
	void schedule(SEL_SCHEDULE selector);
	void unschedule(SEL_SCHEDULE selector);
	void unscheduleUpdate(void);
	virtual void update(float delta);
}


定时调度器提供定时事件与定时调用服务,因为在CCNode中声明的,所以CCNode的对象都继承了定时调度器。

使用定时调度器有几个好处,借用官网的描述:

1、每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。

2、Cocos2d - x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d - x重新开始时,调度器也会自动继续启动。

3、Cocos2d - x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险。

现在解释一下之前几个函数的作用:

scheduleUpdate:开始update定时调度器,此定时器每一帧都触发,使用此定时器需要覆写CCNode中update函数。

scheduleOnce:一次性定时调度器只执行一次,需要传入SEL_SCHEDULE类型回调函数与延迟时间。

schedule:自定义定时调度器,此函数有三种重载,同样需要传入SEL_SCHEDULE类型回调函数,另外两种重载参数少的schedule都依赖于参数最多的schedule。

unschedule:取消指定回调函数的定时调度器。

unscheduleUpdate:取消update定时调度器。

update:update定时调度器需要覆写的函数,参数delta表示每帧所用时间。

一、帧循环定时调度器(scheduleUpdate):

每一帧都会被调用!

CCNode中定义如下:

void scheduleUpdate(void);


实例:

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
  
    static cocos2d::CCScene* scene();
    virtual bool init();
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
	void update(float dt);
};

#endif
在HelloWorld中添加update函数后,再在cpp文件中覆写update。

bool HelloWorld::init()
{
	CCLayer::init();
	scheduleUpdate();
    return true;
}

void HelloWorld::update(float dt)
{
	CCLog("%f", dt);
}
在HelloWorld的init()中启用帧循环定时调度器,并且覆写了update。

每一帧都会调用update打印出dt的值,dt为一帧执行的时间,值为0.016667左右。

二、一次性定时调度器(scheduleOnce)

启用一次性定时调度器,只执行一次该调度器的回调函数。

CCNode中定义如下:

void scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay);


首先看看该调度器用到的参数:

typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
当启用scheduleOnce时候,第一个参数类型为SEL_SCHEDULE,由上述代码可以知道该类型为类成员的回调函数;

所以我们应该按要求给启用scheduleOnce的类添加一个参数为float的成员函数。

使用选择器schedule_selector把我们的回调函数传送进scheduleOnce。

实例:

bool HelloWorld::init()
{
	CCLayer::init();
	scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::oneCallBack), 2);
    return true;
}

void HelloWorld::oneCallBack(float dt)
{
	CCLog("%f", dt);
}
头文件中仅添加了oneCallBack的声明,不再贴出来了;

一次性定时调度器启用后,第一个参数回调函数,这个函数指明了定时器启用后调用的函数,第二个函数表示定时器的延迟时间。

三、自定义定时调度器(schedule)

这个定时调度器可以按我们自己的想法来进行设置,有三个重载,CCNode中定义如下:

void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay);
	void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval);
	void schedule(SEL_SCHEDULE selector);
其实在CCNode中实现方法都是依赖于void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay),

列出代码来看看:

void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector)
{
    this->schedule(selector, 0.0f, kCCRepeatForever, 0.0f);
}

void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval)
{
    this->schedule(selector, interval, kCCRepeatForever, 0.0f);
}

void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
{
    CCAssert( selector, "Argument must be non-nil");
    CCAssert( interval >=0, "Argument must be positive");

    m_pScheduler->scheduleSelector(selector, this, interval , repeat, delay, !m_bRunning);
}
由上述代码可以看出schedule一个参数与两个参数的重载内部都是调用三个参数的schedule;

使用一个参数与两个参数的schedule会自动设置一些默认值。

参数解释如下:

selector:一个类成员回调函数,用来在调度触发时候执行,类型为SEL_SCHEDULE 。

interval:时间触发的时间间隔。

repeat:触发一次事件之后,继续触发事件的次数,默认值为kCCRepeatForever,表示无限次触发。

delay:第一次触发之前的延时。

实例一:调用只有一个参数的schedule,相当于使用帧循环定时调度器scheduleUpdate

bool HelloWorld::init()
{
	CCLayer::init();
	schedule(schedule_selector(HelloWorld::oneCallBack));
    return true;
}

void HelloWorld::oneCallBack(float dt)
{
	CCLog("%f", dt);
}
实例二:调用两个参数的schedule

bool HelloWorld::init()
{
	CCLayer::init();
	schedule(schedule_selector(HelloWorld::oneCallBack),2);
    return true;
}

void HelloWorld::oneCallBack(float dt)
{
	CCLog("%f", dt);
}
每隔2秒执行一次回调函数,执行无限次。

实例三:调用4个参数的schedule

bool HelloWorld::init()
{
	CCLayer::init();
	schedule(schedule_selector(HelloWorld::oneCallBack), 2, 5, 3);
    return true;
}

void HelloWorld::oneCallBack(float dt)
{
	static int count = 0;
	CCLog("%f", dt);
	count++;
}
上述代码表示3秒之后每隔2秒执行一次回调,一共执行6次。

附加:选择器

把遇到的一些选择器列举一下:

typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: