cocos2d-x的scheduleSelector
2015-05-29 22:17
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void scheduleSelector(SEL_SCHEDULE pfnSelector, CCObject *pTarget, float fInterval, unsigned int repeat, float delay,
bool bPaused);
@pfnSelector 回调函数
@pTarget 回调函数上下文
@fInterval 执行周期,以秒为单位,若为0,则会在每帧执行
@repeat 执行重复次数,执行repeat+1次后该计划会被取消
@delay 延时开始执行计划,以秒为单位
@bPaused 暂停执行计划,直到调用resumeTarget来恢复该计划
bool bPaused);
@pfnSelector 回调函数
@pTarget 回调函数上下文
@fInterval 执行周期,以秒为单位,若为0,则会在每帧执行
@repeat 执行重复次数,执行repeat+1次后该计划会被取消
@delay 延时开始执行计划,以秒为单位
@bPaused 暂停执行计划,直到调用resumeTarget来恢复该计划
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