您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

动态改变粒子系统的速度[Unity]

2015-05-28 11:01 337 查看
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">1、直接改变particleSystem.startSpeed;这种方法简单,但是只能改变新产生的粒子的开始速度,已经存在的粒子速度不会发生改变</span>
 

2、修改Velocity over Lifetime,但是Unity并没有提供直接修改Velocity over Lifetime的方法,我们需要手动修改每个存在的粒子的速度。

oid LateUpdate ()  

    {  

        ParticleSystem.Particle[] particles = new ParticleSystem.Particle[particleSystem.particleCount];  

        int count = particleSystem.GetParticles(particles);  

          

        for(int i = 0; i < count; i++)  

        {  

            particles[i].velocity = new Vector3(0, speed, 0);  

        }  

          

        particleSystem.SetParticles(particles, count);  

    }  
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: