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[前端] requestAnimationFrame 实现动画效果

2015-05-27 11:36 513 查看


概述

requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘。

设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。

requestAnimationFrame的优势,在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。

不过有一点需要注意,requestAnimationFrame是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。

requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。

requestID = window.requestAnimationFrame(callback);


目前,主要浏览器Firefox 23 / IE 10 / Chrome / Safari)都支持这个方法。可以用下面的方法,检查浏览器是否支持这个API。如果不支持,则自行模拟部署该方法。

window.requestAnimFrame = (function(){
      return  window.requestAnimationFrame       || 
              window.webkitRequestAnimationFrame || 
              window.mozRequestAnimationFrame    || 
              window.oRequestAnimationFrame      || 
              window.msRequestAnimationFrame     || 
              function( callback ){
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
              };
    })();


上面的代码按照1秒钟60次(大约每16.7毫秒一次),来模拟requestAnimationFrame。

使用requestAnimationFrame的时候,只需反复调用它即可。

function repeatOften() {
  // Do whatever
  requestAnimationFrame(repeatOften);
}

requestAnimationFrame(repeatOften);



cancelAnimationFrame方法

cancelAnimationFrame方法用于取消重绘。

window.cancelAnimationFrame(requestID);


它的参数是requestAnimationFrame返回的一个代表任务ID的整数值。

var globalID;

function repeatOften() {
  $("<div />").appendTo("body");
  globalID = requestAnimationFrame(repeatOften);
}

$("#start").on("click", function() {
  globalID = requestAnimationFrame(repeatOften);
});

$("#stop").on("click", function() {
  cancelAnimationFrame(globalID);
});


上面代码持续在body元素下添加div元素,直到用户点击stop按钮为止。


实例

下面,举一个实例。

假定网页中有一个动画区块。

<div id="anim">点击运行动画</div>


然后,定义动画效果。

var elem = document.getElementById("anim");

var startTime = undefined;
 
function render(time) {
 
  if (time === undefined)
    time = Date.now();
  if (startTime === undefined)
    startTime = time;
 
  elem.style.left = ((time - startTime)/10 % 500) + "px";
}


最后,定义click事件。

elem.onclick = function() {

    (function animloop(){
      render();
      requestAnimFrame(animloop);
    })();

};


亲测:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title>
<script src="jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
<style>
#anim {
position: relative;
width: 300px;
height: 60px;
border-radius: 5px;
background: orange;
text-align: center;
line-height: 60px;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>

<div id="anim">点击运行动画</div>

<script>

// 兼容设置
window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();

// 动画函数
var elem = document.getElementById("anim");

var startTime = undefined;

function render(time) {

if (time === undefined) // time 每个调用render时,都没有定义,所以time是不断变动的
time = Date.now();
if (startTime === undefined) // 判断有没有定义,如果没有定义,则赋值(第一次调用render时值的值),有定义就用定义过的
startTime = time;

elem.style.left = ((time - startTime)/10 % 500) + "px";
console.log(time, startTime);
}

// 占击播放动画
elem.onclick = function() {

(function animloop(){
render();
requestAnimFrame(animloop);
})();

};
</script>
</body>
</html>


效果:



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