MFC中 给基于对话框的应用程序添加登陆界面
2015-05-24 15:48
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在已经做好的对话框的MFC项目添加一个登陆界面
给基于对话框的应用程序添加登陆界面,也就是增加一个新的对话框。
在一般的基于对话框的应用程序的CXXXApp.cpp中都会有:
现在就来开始添加登陆界面:
1、先建好新的登陆对话框类CLoginDlg(MFC类,基于CDialog的),生成.cpp和.h文件。
2、在资源视图里绘制好登陆界面的内容:可以输入用户名和密码的编辑框,登入和退出按钮。
3、利用类向导给用户名和密码的两个编辑框分别关联变量:
4、在给登陆按钮添加消息响应函数OnBnClickedOk(),并添加代码如下:
5、给突出按钮添加消息响应函数OnBnClickedCancel():
7、在LoginDlg.cpp里初始化:
8、在CXXXApp.cpp中,将最上边的代码替换成:
给基于对话框的应用程序添加登陆界面,也就是增加一个新的对话框。
在一般的基于对话框的应用程序的CXXXApp.cpp中都会有:
CXXXDlg dlg; //程序的主对话框 m_pMainWnd = &dlg; //设置为主对话框,也就是所主对话框的结束也就意味着程序的结束 INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); //弹出主对话框 if (nResponse == IDOK) //根据对话框的返回值设置要执行的操作 {... } else if (nResponse == IDCANCEL) {... }
现在就来开始添加登陆界面:
1、先建好新的登陆对话框类CLoginDlg(MFC类,基于CDialog的),生成.cpp和.h文件。
2、在资源视图里绘制好登陆界面的内容:可以输入用户名和密码的编辑框,登入和退出按钮。
3、利用类向导给用户名和密码的两个编辑框分别关联变量:
m_InUser ,m_InPassword。
4、在给登陆按钮添加消息响应函数OnBnClickedOk(),并添加代码如下:
void CLoginDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CDialog::OnOK(); //获取用户名和密码 m_InUser.GetWindowText(m_InLoginname); m_InPassword.GetWindowText(m_Password); //判断用户名和密码 if((m_Loginname == "")||(m_Password == "")) { AfxMessageBox(L"请输入用户名和密码!"); } else if(m_Loginname == L"lxt" && m_Password == L"123") { m_SuccessLogin = true; this->EndDialog(1); } else { AfxMessageBox(L"错误的帐号或密码,请重新输入!"); return; } }
5、给突出按钮添加消息响应函数OnBnClickedCancel():
void CLoginDlg::OnBnClickedCancel() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CDialog::OnCancel(); m_bCancle = true; }6、在LoginDlg.h里声明:
BOOL m_bCancle; BOOL m_SuccessLogin;
7、在LoginDlg.cpp里初始化:
m_bCancle = false; m_SuccessLogin = false;
8、在CXXXApp.cpp中,将最上边的代码替换成:
p: CLoginDlg dlg_login; //建立登陆对话框对象 dlg_login.DoModal(); //弹出登陆对话框 if(dlg_login.m_SuccessLogin) { CXXXDlg dlg; //建立主应用程序对话框对象 m_pMainWnd = &dlg; //设置dlg为主对话框 INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); //弹出主对话框 if (nResponse == IDOK) //根据主对话框返回值选择操作 { // TODO: 在此处放置处理何时用“确定”来关闭 // 对话框的代码 } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: 在此放置处理何时用“取消”来关闭 // 对话框的代码 } } else { if(!dlg_login.m_bCancle) { goto p; } delete(m_pMainWnd); m_pMainWnd = NULL; return FALSE; }
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