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【Unity3D】设置自动旋转屏幕默认旋转方向

2015-05-19 15:00 411 查看
一、网络拓扑
办公网为172网段,其核心交换机为85-1,由NE-1做NAT通过网通上internet;宿舍区为10网段,其核心交换机为85-2,由NE-2做NAT通过电信上internet。服务器放在S85-1下,为172网段的地址,供宿舍区10网段主机访问。
二、应用需求及实现分析
应用需求:
由于网通和电信的出口均为百兆,而宿舍区用户远远多于办公区的用户,要分流部分宿舍区的用户通过网通的出口上internet。
实现分析:
此需求看起来很简单,即通过策略路由,使部分用户上网的下一跳到S85-1上,通过NE-1出去。但是仔细分析具体的实现,还是有很多要考虑的地方。
1.S8500上策略路由只能在入端口方向上做,这样,要在特定网段的所有入端口应用策略路由。
2.应用策略路由的流由ACL来定义区分,此处ACL由关键字源IP来定义。
acl number 2000
rule 0 permit ip source 10.1.1.0 0.255.255.255
策略路由优先级最高,如果定义上面的ACL,当10网段访问10网段时,将会先匹配策略路由,从而下一跳到S85-1上,在S85-1上匹配路由,再回到S85-2上面,从而到达目的主机,这样来回就多了两跳。
3.修改ACL为禁止源ip为10网段,目的ip也为10网段的流应用策略路由。
acl number 2000
rule 0 deny ip source 10.1.1.0 0.255.255.255 destination 10.0.0.0 0.255.255.255
rule 1 permit ip source 10.1.1.0 0.255.255.255
但是策略路由引用的ACL规则不允许为deny。
难道只能这样,让10网段访问10网段的时候多走两跳吗?……当然不!
三、解决方法
S8500交换机的策略路由是由硬件来实现的,不然,对于S8500这种逐包转发的交换机,其CPU不可能处理如此大的转发量。由于策略路由和下发 的ACL一样,由硬件处理,那就有匹配顺序的问题。如果让源IP为10网段,目的IP也为10网段数据先匹配其他的ACL转发出去,而不匹配策略路由,那么就可以解决上面的问题。
配置如下:
编写ACL 3000,允许源IP10网段访问目的IP10网段
acl number 3000
rule 0 permit ip source 10.1.1.0 0.255.255.255 destination 10.0.0.0 0.255.255.255
编写ACL2000,允许源IP10网段(做策略路由)
acl number 2000
rule 0 permit ip source 10.1.1.0 0.255.255.255
在端口下发规则
Interface GigabitEthernet0/1/4
packet-filter inbound ip-group 3000
traffic-redirect inbound ip-group 2000 next-hop 10.1.2.10
在端口下发规则时要注意顺序,对于S8500交换机的ACL规则是先下发先匹配,所以此处必须先下发ACL 3000,再运用策略路由。在端口G0/1/4上10.1.1.0网段的主机访问10网段的主机时,就会先匹配ACL3000,而ACL3000的规则为permit,这样就正常的查找路由表来转发。而目的IP不是10网段时,就会匹配上策略路由,从而下一跳到S85-1上。
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