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multiple-media streaming on p2p overlay across oversea network

2015-05-19 09:02 501 查看
流媒体内容通过p2p技术在网络上传输已经被业界广泛的应用到网络视频,电视,会议等各个领域。这一技术充分利用的播放网络中的空闲带宽,提高了视频播放的速度和码率。ppstream,pplive,lync等视频流媒体软件和会议软件都采用了p2p技术来加速。然而这些p2p技术的应用场景一般都是在大陆内主干网上进行数据传输,跨海的,通过海底光纤的网络环境中进行p2p传输还比较少见。

存在的问题:

网络的问题:TTL比较大;丢包率高;

对用户的影响:码率不够高;播放速度不够快,反应有延迟,

 

本文介绍一个p2plive的框架。该框架包括以下几部分:(1)源提供服务器,(2)边缘服务器,(3)索引服务器,(4)peer用户

 



(1) 源提供服务器的架构  

 

(2) 边缘服务器架构

edge 通过通道向 本地dispatch 发送消息

      0. 连接到前端服务器

      1. 注册要直播的频道

     2. 向所有的 连接发送 incBUfferMap

     3. 向源和所有的边缘发送 心跳

     4. 向dispatcher发送自己的状态信息

     5. 检查是否connMgr建立新的连接

     6. 检查connMgr是否建立peerlist

Dispatch 服务器重要是控制 provider, edge,和接收用户的注册,并且处理HTTP请求;判断接收到的数据类型做相应的处理;

provider接收数据 rtsp, http+ts, udp+ts 流数据; 处理不同层次的问题。

 

(3) 索引服务器

 索引服务索引了所有的频道信息,源服务器,边缘服务器,peer节点的信息,并对这些信息汇总管理和,对所有的进行更新;

(4) peer客户端及其播放机构

     前端连接rtsp 流播放器,有可能是p2p模式的,后端连接http流播放器。

     buffermap的接收也是通过 peer客户端来管理的;这里接收的速度要和播放的速度相匹配,接收的速度不能快于播放的速度,也不能慢于播放的速度。否则会造成播放的体验不好。如果接收的速度过慢,客户端会强制刷新接收缓存区。
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标签:  rtmp ffmpeg p2p overlay