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cocos2d-Lua(quick-cocos)开发环境搭建

2015-05-18 01:22 435 查看
第一次接触quick还是在去年(2014)使用cocos2dx-2.2.3时移植lua-network的时候。自从那时候开始对quick产生了兴趣。初识至今已有半年,却迟迟没有时间好好了解quick,直至今天quick已经正式并入cocos2dx并改名为cocos2d-Lua。我希望从quick的开发环境搭建开始记录,为自己的开发日志开个好头。


quick版本 : quick-3.3 finnal

windows : windows 8.1

android-ndk :

Windows环境

Windows 的开发环境就没什么好说的了,无非就是以下几步:

引擎源码的下载

环境变量的设置 (运行setup_win.bat)

打开player3创建项目

Android环境

下载,安装ADT Bundle(20140702) : http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20140702.zip

-(注意:ADT Bundle 里的eclipse应该和java保持相同的处理器版本,所以此处下载x64版)

下载,安装NDK(r9d)https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip

-(注意:为了和ADT,eclipse的处理器版本一致,ndk也使用64位)

设置环境变量 :

ANDROID_NDK_ROOT=NDK绝对路径

ANDROID_SDK_ROOT=SDK绝对路径

ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT%

运行/frameworks/runtime-src/proj.android 目录下的build_native.bat,编译C++代码和拷贝资源

eclipse导入Cocos2d-x 的java 库

eclipse导入/frameworks/runtime-src/proj.android

在Properties->android里重新add cocos2d的java库

签名打包,参考: http://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/6701666
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